GameMei V3.0.20150924版本发布:新增非物理碰撞、30秒DIY商城、画线示例

版本号:GameMei V3.0.20150924  发布时间:20150918-20150924 新增功能:

1、增加非物理碰撞功能(APK暂不支持,3.0渲染支持); 与物理碰撞对应,非物理碰撞功能可以让被碰撞的对象不会产生碰撞后的移动。在游戏中,不想让角色1碰撞角色2而引起角色2的移动,也就是把角色2的物理属性去掉,让它不具有任何物理属性。 在场景属性中勾选“启用非物理碰撞”: 图片1 渲染器GMX版本3.0才支持该功能: 图片2 2、新增模板项目:植物大战僵尸2 是一款益智策略类塔防御战游戏,超真实的游戏场景加上直线地图值得学习。 更多

GameMei V3.0.20150917 版本发布:新增电信联通内购支付、异形入侵游戏模板、关卡选择示例项目

版本号:V3.0.20150917    发布时间:20150911-20150917

GameMei内购功能正逐步完善,前不久开通了移动内购支付,昨天更新的版本同时开通了电信和联通支付。自此,GameMei已经完全实现了安卓游戏支付的“三网内购”,后面还会陆续开通更多的支付方式,敬请期待吧~
1、增加联通和电信支付的相关功能:

先在联通或电信开发者网站获取权限,然后就可以在GameMei上添加;
1.1、全局设置的支付设置中增加联通和电信相关选项;

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1.2、添加新动作:联通支付、电信支付(系统—>内购),这样就在图标按钮上实现动态的支付;

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2、工具栏增加新建项目、打开项目、项目管理、游戏配置表等快捷入口,项目的常用操作都在上面,用户找起来更方便;

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3、添加模板项目:异形入侵,它是一款动作射击游戏;

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使用手枪或斧头来消灭入侵者,收集金币、购买武器这些功能都能实现;

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4、添加示例项目:关卡选择,能实现关卡的进入与解锁通关,关卡选择页面的翻页效果等功能;

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关卡选择项目预览:

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4、单机版更新为3.0版本界面(9.20上午放出);

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Bug 修复

 

【数据表】
1、解决 表达式编辑器获取游戏配置表的长度,使用动作报错 问题;

【物理效果】
2、解决 重新编辑作用区域,经过事件失效 问题;

【实例显示】
3、解决 当GMX为3.0时,实例个数始终显示为0 问题;

 

 

 

 

GameMeiV3.0.20150910版本发布:新增游戏数据本地存储、导入Texture Packer大图功能

版本号:V3.0.20150910           发布时间:20150828-20150910

GameMei最新版新增:数据配置表功能、导入Texture Packer大图功能,增加【熊猫忍者】、【消灭星星】和【捕鱼达人】模板项目,此外,还优化了APK运行,修复了数据表、APK显示等问题。
1、增加游戏配置表功能。

游戏配置表的数据可以保存在本地,实现了数据表的本地化。

1.1、游戏管理菜单添加游戏配置表选项,实现数据存储到本地和数据的离线操作;
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1.2、表达式实现游戏配置表动态操作(游戏—>游戏配置表)

为了实现游戏自动调用表达式对本地数据表进行操作,在表达式编辑器里新增了和游戏配置表的有关的三个功能:
a)获取游戏配置:获取游戏配置表中的数据;
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b)获取数据长度:获取指定游戏配置表内数据长度;
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c)关键字是否存在:存在返回true或1,否则返回false或0;
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1.3、原来的数据管理改为联网数据表,联网数据表中增加转化为游戏配置的功能;
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2、增加导入Texture Packer图片功能

上传一张大图,使用其中的部分小图生成对象,目前支持plist格式的文件。
2.1、“其他”中增加【plists】选项,可以先生成plist资源,再由其他对象调用;
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2.2、对象编辑界面选择图形按钮增加下拉选项【plists】,编辑对象时,使用plist文件;
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3、APK新引擎beta版更新(提高APK运行效率,全局设置中GMX选择3.0版本);
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4、增加模板项目【熊猫忍者】、【消灭星星】和【捕鱼达人】;

(注:该三个模板项目GMX3.0下的apk包还有点小问题,正在解决中……)

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Bugs 修复:

【对象】
解决 左侧资源栏对象的根目录下,生成两个对象,再新建一个文件夹,把对象移动到文件夹之后,无法再移回来 问题;

【图层】
解决 图层里滚轴容器中的文本图标和位置显示错误 问题;
解决 图层中滚轴容器的单元格内调整对象和文本的位置,场景中不起作用 问题;

【数据表】
解决 数据表导出csv文件之后,用excel表格打开查看,一行在excel的一个单元格中显示 问题;

【APK包显示】
解决 在项目设置为自适应、全屏时,打包apk,游戏不能全屏,显示以左对齐为准 问题;

 

 

GameMei 3.0.20150827 版发布:新增数组操作、视图可拖拽、随机创建实例示例项目

版本号:GameMei3.0体验版  V3.0.20150827    发布时间:   20150807-20150827

    最新版GameMei增加:对数组操作功能、视图可拖动功能、数据表导出导入功能、API函数文档、燃烧的蔬菜和天天酷跑模板项目、随机创建实例示例项目,而且优化了界面样式和h5端的运行速度。
1、添加数组相关功能

数组是用来存储数据的,游戏中的得分、排行榜等都可以用数组来存储。
1.1、添加动作(其他不可见—>数组):
a)向数组末尾添加元素
b)删除元素,并向数组添加新元素
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1.2、添加系统表达式:
获取位置:获取一个元素在数组中的位置(即数组下标,从0开始)。
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注:数组在apk上的实现,后面会接着实现。

2、视图添加可拖动功能;

在右侧设置视图属性勾选可拖拽,让在PC端或者移动端,用鼠标或者手指,点击拖拽屏幕,往哪个方向拖拽游戏场景,游戏场景就往哪个方向移动,主要应用在游戏的选关界面。

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注:可拖拽视图在apk上的实现,后面会接着会支持其他平台。

3、GMX引擎版本增加3.0版本,提高H5端运行效率(目前还处于beta阶段)(全局设置—>高级设置—>渲染设置—>GMX版本);
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4、数据表添加导入导出表格功能:暂时只支持csv格式,转换编码为UTF-8;

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5、新增模板项目:燃烧的蔬菜和天天跑酷

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6、新增示例项目:建多个随机实例

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7、API文档已经编写好。API文档链接:http://gamemei.com/qiyun/apidoc/
API
Bug 修复:
1、解决 帧动画在场景中设置缩放,APK端不同步缩放 问题;
2、解决 搜索框里的放大镜和鼠标光标重叠的样式错误 问题;
3、解决 表达式编辑器的返回按钮样式错误 问题;
4、解决 输入框的背景颜色删除后,透明度在手机端和PC端不同的 问题;
5、解决 创建实例动作存在多余的删除按钮的 问题;
6、解决 动作“设置引力倍数”描述语言错误的 问题;
7、解决GMX渲染器下背景循环功能预览效果同场景编辑界面显示的边界不一致;

GameMei优化:

优化 嵌套网页、视频播放器、Flash播放器在场景中的显示;

优化 游戏在h5端的运行;

 

 

Gamemei V2.0.20150806版本发布

版本号:V2.0.20150806

发布时间:20150728-20150806

GameMei 最新版本增加了四个模板的可定制项目、声音循环播放示例项目以及触击取消事件。还优化了声音、排行榜、合并项目以及主界面,这些都让GameMei功能更强大了。

新增功能:
1、四个模板项目制作原理放出,想学习制作原理的童鞋们,打开去看看吧;
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2、新增示例项目:声音循环播放(解决微信安卓端声音循环播放问题的方法)
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3、添加事件:
3.1、(鼠标)点击取消

鼠标点击取消事件做为鼠标事件的一种,在对象图形的范围外,松开鼠标而触发的事件。它让事件变得更丰富。
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3.2、(触摸)触摸取消

同样的,触摸取消和点击取消只是触碰工具的不同,也是实现在对象图形外松开手指,而触发的事件。
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详情请查看:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43376&extra=page%3D1
bug修复:

【声音】
1、解决 安卓微信较长的背景音乐播放不完整问题,从此,听音乐不卡壳;

GameMei优化:

【排行榜】
2、优化 排行榜布局界面,排行更清晰;

【合并项目】
3、优化 合并项目功能,合并项目更流畅;

【论坛】
4、优化 游戏魅主界面,加入论坛教程入口,找教程更方便(点击新手指南进入GameMei论坛);

GameMei V2.0 版 和 V3.0体验版同时发布

GameMei V2.0 版 和 V3.0体验版同时于7月27日发布

GameMei 2.0版

版本号:V2.0.20150727        发布时间:20150718-20150727

GameMei V2.0新增:6个模板项目、生成矩阵示例项目、发布至社区和发布为模板功能。

同时,这天对GameMei来说也是历史性的时刻,游戏魅所打造的游戏生态圈(玩游戏、做游戏、推游戏)正式成立。在这儿,让你天天体验各种创意游戏,新游、经典、创意轮番轰炸,让你玩得不亦乐乎;如果灵感来了,GameMei提供的不写代码就能做游戏的平台,还怕不会做游戏?同时,GameMei也是社区互推、任务众包的游戏推广平台,所以赶紧过来试试吧~~

【新增功能】
1、添加6个模板项目:青蛙弹跳、消灭青蛙、青蛙涂鸦、青蛙飞行、天天跑酷、燃烧的蔬菜;

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鼠标悬浮在模板游戏上,会出现apk的二维码,欢迎大家安装试玩

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2、添加1个示例项目:生成矩阵;

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3、发布界面添加【发布至社区】和【发布为模板】按钮;

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点击发布游戏至社区,跳转到GameMei的游戏社区页面,填写发布作品的详细信息,如下:

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填写信息后,点击发布作品按钮。等待GameMei官方审核,审核通过后,游戏作品将出现在游戏社区里。

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同理,发布游戏为模板,也是相同的流程。

4、GameMei新首页发布;
输入gamemei.com ,首页大变身!!内容更丰富的新首页,大家快来探索吧!GameMei

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GameMei 3.0体验版

版本号:V2.0.30150727       发布时间:20150718-20150727

bug修复图层界面和账号登录的问题

【图层界面】
解决 图层中,滚轴容器的图标和文本的图标显示的是相同的,文本图标错误 问题;
解决 普通容器和滚轴容器单元格里的对象名过长时,图层里有样式错误 问题;

【账号登录】

解决qq邮箱注册的账号登录新版界面后打开项目一直显示加载界面 问题;

体验链接:新GameMei

GameMei V2.0 版 和 V3.0体验版同时发布啦!

GameMei V2.0.20150717 版解决了GameMei在安卓、动画、动作界面等方面的问题。

【安卓】
优化 APK包大小(空包大小由14.6M降为9.6M);

解决 安卓设备的微信扫描二维码,声音会延迟播放的问题;

解决 安卓设备微信端声音播放一段时间消失的问题;

【动画】
解决 对象在动画中被缩放,对象的作用区域并没有跟着进行缩放的问题;

【动作界面】
解决 组合条件动作中没有禁用的横线效果,菜单按钮的位置显示错误的问题;

解决 设置微信、微博分享动作的游戏描述中默认显示了两遍项目名称的问题;

【动作声音】
解决 动作循环播放声音,PC端无法实现循环播放(音效和背景声音)的问题;

【发布界面】
H5扫描二维码的按钮改为一个,鼠标移上去出现两个二维码;

主界面

这周更新的GameMei V3.0. .20150717 体验版(发布链接:GameMei)新增了UI资源管理,它是把:输入框、普通容器、滚轴容器、排行榜归类到UI资源管理,同时新增普通容器功能。

1GameMei新版界面添加UI编辑器:

1.1 把输入框、普通容器、滚轴容器、排行榜归类到UI编辑资源里:

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1.2 新增普通容器功能;

普通容器就是一个存放实例的区域,例如:道具箱、商店里的商品等。它的添加方法也很简单:UI>普通容器—>添加普通容器,拖动所加的普通容器到场景,然后把实例拖动到普通容器里面去,就完成了。

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1.3 滚轴容器

滚轴容器和普通容器类似,不同之处在于滚轴容器内有一个上拉和下拉的滚动条。当所提供的“道具”很多,无法一次性展示时,就需要添加滚动容器。它的添加方法和普通滚轴类似,只不过它有单元格,一类实例存放在一个单元格内。

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GameMei V2.0.20150709版本发布

GameMei 最新版本V2.0.20150709于上周四和大家见面了。

新增功能一:APK微信分享功能
你的游戏如果让玩家喜欢了,就把你的游戏、自己的游戏得分或排名通过微博分享给更多的人了,是不是免费为你的游戏打了个广告?同时,你的游戏也会通过这样的方式而获得成功。

新增功能二:表达式编辑器新增获取透明度功能

在此之前GameMei只能通过动作设置实例的透明度,而现在就可以通过表达式编辑器来获得。比之前的设置要方便的多。

新增功能三:合并项目功能

这个功能让多人合作的团队可以同时、分工制作游戏,每个人可以各自做着自己要做的部分,等各自完成后,组合在一起。特别是对大型游戏的开发来说,合作完成就更加方便了。

新增示例一:摇杆
这款示例在飞行类游戏中比较常见,它以飞机中的飞行控制杆为原型来设计,具有较高的仿真效果。它的制作过程将会进行很详细的说明。

Bug修复

【APK界面】
完善 安装APK后显示的名称为qyapp功能;
完善 安装APK后第一次打开会弹出移动支付的相关信息界面;

解决 安装APK后屏幕横竖屏转换的问题;

【APK数据读取】
解决 安装APK后读取数据表数据问题;

【新增功能】APK实现微博分享

    如果你想做的游戏是安卓格式的,那么告诉你一个好消息:安卓格式的游戏包 即APK包已经实现微博分享啦!下面将教游戏开发者如何操作,实现APK在微博端的分享。

第一步:生成签名。

a、签名生成工具(下面第四步中的要填写的签名信息右侧“签名工具”,直接点击进入下载生成即可);

b、下载apk工具包,安装到安卓手机上,填写应用包名;

应用包名在GM的全局设置里;

1

c、在手机上输入包名,然后点击“生成”,即可生成下面的签名;

2

第二步:游戏开发者进入微信开放平台

第三步:注册或者登陆账号;

第四步:微链接——移动应用——立即接入;

3

 

填写相关信息;

4

 

创建后,继续填写信息;

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第五步:通过审核后,生成的App KeyGameMei中使用。

第六步:在GM中,使用动作,设置微博分享;

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第七步:把项目打包成APK安装到手机上,进行微博分享,显示如下:

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APK微博分享就这样轻松搞定~~

【新增功能】表达式编辑器新增获取透明度功能

在此之前GameMei只能通过动作设置实例的透明度,而现在就可以通过表达式编辑器来获得。比之前的设置要方便的多。

表达式

【新增功能】合并项目

    GameMei新增的“合并项目”功能,能够实现多人同时做游戏,多人完成各自的功能模块,通过“合并项目”功能,把多个项目合并到一个项目里面去。这样方便了团队合作,降低了制作成本。

下面就来详细介绍如何“合并项目”,例如:用户A把用户B的项目2合并到自己的项目1中去。

第一步:用户B要把项目2开权限给用户A 开权限教程 ;

第二步:用户A在自己的“项目管理”里,点击合并项目按钮,如下图;

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第三步:选择两个要合并的项目,其中右边的项目是用户B的项目;

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第四步:点击确认,进入合并项目的界面;注:合并项目是单向的,只能是右边的项目2被合并到左边的项目1,而不能把项目1里的内容合并到项目2

3 第五步:界面上端有一排工具栏,可以进行操作。合并项目主要包括两部分:游戏资源和游戏逻辑。其中,撤销和重做只对游戏的逻辑操作有效,对游戏的资源操作无效。

4第六步:文件夹的颜色代表不同的含义,其中黄色代表完全相同,红色代表完全不同,蓝色代表部分相同,部分不同;例如点击显示相同按钮,会出现黄色文件夹,如下:

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第七步:如何合并游戏资源;

a、如果项目2里多出一些资源,在assets文件夹里会显示出来;如下:

6b、把项目2里多出的资源,合并到项目1里;直接右击多出的资源,点击复制到左边,该资源就自动合并到项目1里去;

7c、点击保存按钮;

d、打开项目1里的文件管理,就可以看到合并过来的资源;

8第八步:如何合并项目的游戏逻辑;以对象为例;

a、先把对象文件夹里的对象复制到左边;

9b、点击保存按钮;

10c、保存成功后,查看项目1里左侧资源栏里的对象,已经被移动过来;

12d、对象上所带的游戏逻辑,也合并了过来,如下;

13目前,合并项目还处于测试阶段,所以建议在进行合并之前,先把项目建快照,以防在合并中出现意外。大家在使用这个功能后,觉得好还是不好呢?欢迎给我们提出您的宝贵意见~

 

【示例项目】摇杆

摇杆,是为飞行模拟类游戏设计的一种控制方向的工具。采用飞机飞行控制杆为原型设计的,具有很强的仿真度。游戏摇杆利用前后、左右拨动摇杆去进行方向上的调整,直接影响着飞行游戏中的飞行状态。摇杆上面设计了包括机枪扳机、导弹发射等按钮,可以用于在游戏中进行子弹发射、导弹发射等操作,这里做了简化处理,直接用按钮AB来代替。下面介绍示例项目“摇杆”的制作过程。

第一步:导入游戏素材,设置场景大小,并布置场景;

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第二步:底盘创建时,同时在相同位置创建摇杆;

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第三步(难点):当松开摇杆,摇杆回到底盘原点;

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当按下摇杆时,让摇杆跟随鼠标的角度进行移动,并且不能超出底盘范围。要实现这个效果,需要获取鼠标与底盘的距离和角度,具体如下;

a、在场景创建时,定义场景变量“距离”和“角度”初始值为0

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b、通过变量“按下”=1或者=0,来判断当前摇杆是否处于按下状态;

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c、当按下=1时,设置场景变量“距离”等于鼠标到底盘的距离;设置场景变量“角度”等于鼠标和底盘的角度;

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d、摇杆横坐标的确定;

当鼠标的横坐标在底盘的宽度范围内,即mouse.x∈(底盘.x-底盘半径,底盘.x+底盘半径),其中底盘半径=底盘宽度/2

摇杆的横坐标=底盘.x+X,其中X=cos角度*距离

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当鼠标的横坐标在底盘的范围之外,摇杆的横坐标=底盘.x+底盘半径;

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综合以上两种情况,使用取最小值来实现,当半径小时,说明在范围外,当半径大时,说明在范围内。

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其中,2*Math.PI/360*角度=2Π/360*角度=1*角度=角度;

e、摇杆纵坐标的确定;与横坐标同理,公式中使用正弦函数;

摇杆的纵坐标=底盘.y-Y,其中Y=sin角度*距离;

 

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第四步:让飞机按照摇杆的移动方向(即角度)进行飞行;

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第五步:按下按钮AB来发射不同的子弹;

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这样就简单完成了摇杆的制作了

 

点击“GameMei”官网查看最近版本~

 

 

GameMei V2.0.20150629版本发布

版本号:V2.0.20150629更新时间:20150620—20150629

期待了一周多的GameMei新版本来了!!在GameMei程序猿们灰头土脸的日夜奋战下,新版本终于赶在本周一和大家见面了!每一个新增的功能或修复的bug都倾注着GameMei团队辛勤的汗水,所以是不是很值得期待呢?

欢迎大家捧场~围观~吐槽~

GameMei最新版本新增安卓游戏支持微信分享功能、单机版调试功能、内购功能。此外,解决 部分声音广告界面单机版方面的问题。是不是没让大家失望呢?

【新增功能】

1、APK支持微信分享功能

APK是安卓的压缩包,也就是说:以后做的游戏安装在安卓系统的移动设备上,都能通过这个功能实现微信分享~

在需要添加微信分享的位置上添加事件动作,就可以实现该功能,如下图所示:

图片1_1

分享界面入下:

分享界面

具体操作步骤见:APK微信分享

2、单机版添加调试按钮

“调试”顾名思义,就是“调而试之”,GameMei单机版新增的调试是用来排错和查错的。它给你一个窗口查看游戏运行状况,调试按钮如下图所示,在单机版界面右上角。

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打开按钮之后,会出现如下调试界面,你可以查看代码情况:

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3、添加内购功能(暂时支持移动支付)

游戏中的“内购”作为游戏内部购买“道具”或“金币”的一种途径,该功能对于游戏所有者来说“至关重要”~~玩家玩开心了,赏个红包啥的,你是不是也开心哩?接下来,就来了解怎样给游戏添加内购功能吧!

(1)全局设置添加支付设置;

如下图,打开开全局设置按钮:

图片2

在全局设置界面点击“支付设置”,你会看到支付方式(目前支付方式只支持移动支付),选中“移动”,然后按照下面的说明填入应用号码,如下图说明的那样:

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(2)添加新动作:移动支付(系统—>内购)

计费代码是通过进入中国移动开发者社区:http://dev.10086.cn/  登录进入管理中心—>应用发布或应用维护—>能力配置—>添加计费点或修改计费点,如下图:

移动开发者

然后在需要添加支付的位置添加事件动作,如下图所示,在计费代码里填上图所得的计费点,脚本栏填入:console.log(‘mm callback:’+(arguments[0]||”));脚本中有一个个参数(-1:未知错误;0:购买成功;1:用户取消购买;2:不允许重复购买)

图片4

完成后,把游戏发布下载在手机上,点击游戏中设置支付的地方就会出现下面的界面:

移动支付

【bug修复】

【声音】

解决 添加声音时无法选择声音,确认按钮无反应问题;

解决 安卓系统下播放声音的动作勾选“循环”后,微信端刚播放一会就重新播放的问题;

解决 部分mp3格式的背景音乐在预览时不能循环播放的问题;

【广告】

解决 APK多盟广告设置中广告位选择“开屏旋转自适应横幅”时,展示内容没改变的问题;

【界面】
优化 GameMei新版界面;

【单机版】

解决 单机版项目名称含有中文时发布出现乱码,发布不成功的问题;

GameMei V2.0.20150618版本发布

版本号:V2.0.20150618 更新时间:20150613-20150618

    GameMei新版本V2.0.20150618 增加了APK多盟广告展示、文本操作方式、表达式选项、单机版的发布功能、单机版自动更新这几项功能。同时,在提升游戏发布APK打包速度、单机版项目素材、自定义加载方面等得到优化。

【新增功能】

1、APK多盟广告展示

这个功能优化了安卓游戏广告展示方式,在安卓手机上打开游戏,如果是开屏广告,第一次不展示广告,第二次才展示广告。

多盟广告

多盟广告插入安卓游戏是GameMei早已实现的功能,详见教程:多盟广告的插入。它将在多盟广告上获得的SDK 代码,嵌入GameMei已经设定好的地方,具体如下:

首先,点击进入全局设置:

多盟广告2

然后,点开设置之后,在“广告设置”选项中选择“APK广告设置”,接着选择“广告”、“开屏”并输入ID码

多盟广告3

最后,把它发布到安卓手机上,就可以预览到广告的展示,发布方式详见发布游戏

2、文本操作方式优化

这个功能让添加文本变的更方便,添加文本就可弹出文本编辑界面;点击左侧资源栏里的“文本”,添加之后弹出如下界面,就可直接编辑了。

2_1

 

3、表达式编辑器增加选项

在动作中,表达式编辑器是用来计算某项参数或从对象中提取信息。这个版本增加了判断文本是否在播放、判断是否有网络、获取数据表值这三个功能。关于表达式见:表达式编辑器

3_1

 

(1)文本是否正在播放

这个功能可以让大家通过GameMei判断文字在不在播放,根据这个判断,做出新的动作或行为。分别在“唯一性标识”、“自身”、“与其碰撞的另一方”这三个类别下添加。

从字面上,我们就能够了解它的意思:判断文本在不在播放,它是以文本编辑有“设置速度”为前提的,即文本有播放速度。

3_2

如何设置呢?

    通过设置文本事件动作,点击“E”进入“表达式编辑器”,在“自身”或“唯一性标识”、“与其碰撞的另一方”类别下,选择“文本是否在播放”,点击确定应用,就可以给事件添加判断文本是否在播放动作。

3_3

(2)是否有网络

这个功能方便大家在做:要求联网、有社交或分享功能的游戏时,判断当前有没有网络,能不能联网,再给玩家一个有无网络的提醒。

具体设置:创建事件,可以在动作库找到“比较两个值”,第一个表达式点击“E”,在“表达编辑器”中“系统”类别下,选择“是否有网络”,第二个表达式填0。

就是比较是否有网络的值(有网络返回1,无网络返回0)与0比较。如果>0就说明有网络,执行下面的动作。否则说明没有网络,不执行下面的动作。

3_4

 

(3)数据表

该功能帮你获取数据表中的值,例如获得:指定玩家各场次分数、总体排名分数、某场次排名。无论是所有的数据表数据还是指定的数据表数据,或指定数据表的某行某列数据、指定某行数据。

获得指定数据表某行、列的数据:dataformData(‘数据表名’, ’关键字值’,'字段名’)需要“数据表名”、“关键字值”、“字段名”这三个参数,例如在下面的数据表下:

表

 

结合上图,通过dataformData(‘游戏获奖名单’,’2’,’获奖作品’),可以获得:全名骑士

3_5

 

同理,获取指定数据表中的数据:dataformData(‘游戏获奖名单’),它只需要数据表名这一个参数,点击“数据表值”然后把输入框内的其他两个数据删掉。

获取指定数据表某行数据,点击数据表值,然后把其中的字段名删除如:dataformData(‘游戏获奖名单’, ’2′),就可以获得:恨天无涯3.0 全民骑士 第二名

获取所有数据表数据,点击数据表值,然后删除括号内的数据如:dataformData(),就可以获得所有的数据表数据。数据表详细说明:数据表

4、单机版增加发布功能

该功能实现在单机版上直接联网进行发布,点击发布后进入在线发布界面。发布相关功能见:发布游戏

4_1

5、单机版更新机制改变

打开单机版,第一次打开不会立即更新,而是在你操作单机版的时候在后台默默更新,然后下次打开后就是更新后的版本了。

5_1

 

6、GameMei新版界面内测版发布

GameMei还不完善,欢迎大家给出更多修改意见:新版本GameMei

 

【bug修复】

【动作】

解决分数和变量中有关设置动作的描述出现自身的问题;

【APK】

全局设置中的高级设置相关APK选项的名称、默认值和注释的优化;

【发布】

优化发布界面APK打包的速度;

如下就是安卓发布位置,它的下载速度比以前提高了2倍,从此,用户发布减少了漫长的“等待”时间~

发布

 

【单机版】

单机版解决示例项目丢失和图片丢失的问题;

【自定义】

解决使用自定义加载场景出现的黑屏问题;

通过设置,可以按场景加载,加载后的黑屏问题不再出现。

自定义