【产品教程】项目管理的使用

1、  首先,打开GameMei平台,找到“项目管理”,如下图所示:QQ截图201406251047032、点击“项目管理”会进入项目管理的界面,在这里就可以对自己的项目进行操作。如下图所示:

QQ截图20140625105716 更多

【产品教程】给游戏添加文本

示例项目:鹊桥相会

示例内容:添加文本、展示文本、添加字体

示例步骤:

1.一个游戏一般或多或少都有文本的,目前版本(V2.0.20140530)文本的应用不是很便捷,所以出了一个教程,等下个版本更新了文本的添加将会非常方便

新版本V2.0.20140709,beta版文本已经更新,新教程请点击:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43162&extra=

2.首先打开GameMei平台,左侧栏文本——添加——编辑中文文本和英文文本,如下图所示:

如上图所示字体可以添加的,点击添加——弹出编辑字体的弹出框——这里可以设置字体的一些属性,也可以安装自己喜欢的字体(安装本地的字体的话,需要上传字体,且字体文件要尽量小,最好是小于1M),如下图所示:

这样我们文本就建立了,但是我们还没有展示出来哦,需要展示给对象或者是场景它才会出现的,我们选择一个对象,双击打开对象——图形——找到编辑文本按钮,如下图所示:

确认后我们就可以看到文本展示在对应的位置了~

【产品教程】动画效果的制作

示例项目:鹊桥相会

示例内容:动画效果编辑,制作,应用于对象

示例步骤:

1.单张图片编辑简单的动画效果,这点直接可以在GameMei就能实现了~多张图片制作的关键帧动画效果也会尽快支持了~先说一下动画效果的制作吧~~这里的动画效果可以给对个对象执行的,不是在你编辑的时候你选择的对象才能执行该动画效果,例如,游戏中的play按钮,replay按钮都有同一个动画效果,这时候我们只要选择其中一个对象来进行编辑 预览一下是什么样的动画效果,在play按钮和replay按钮创建的时候我们可以让这两个按钮执行这一个动画效果即可,不需要编辑多个动画效果了~~

2.打开GameMei主界面,点击左侧动画——添加——弹出动画效果的编辑预览窗口,如下图:

【产品教程】设置生命数

生命数,就是你的游戏主角在游戏中有几条命。这里用飞机大战作为例子。对象飞机做创建事件,动作库中分数,设置分数给飞机设置生命数为3,用图形在XY轴位置如(30,30)展示生命数。如图:生命数当飞机与敌机碰撞或者子弹碰撞时候:
设置生命数为-1(勾选相对)
用图形在XY轴位置如(30,30)展示生命数
生命数是否不大于0
{
转至另一个场景
}
如图:QQ图片20140605160037

【产品教程】闹钟设定的倒计时

注:闹钟的功能跟休眠相似,并且休眠的操作更加简单

示例项目:冲吧,小吃货

示例内容:闹钟 倒计时

示例步骤:

1.闹钟到底是什么意思呢?到底有什么作用呢?我们打开冲吧,小吃货这个项目,首先游戏中小吃货碰到了芒果,就可以隐身一段时间,它就可以安全通过障碍物和不用担心怪物了~,但是这是有时效的,一段时间之后他就不能隐身了~

2.首先鼠标点击场景,小吃货就会一直在飞行,当小吃货经过芒果的时候,它就半透明了,表示隐身了,所以要给小吃货和芒果添加经过事件,双击打开小吃货——事件——添加事件———经过——选择芒果——动作库——自定义——设置透明度(这个是添加的自定义动作,改变实例的透明度)——设置透明度为50——确认1

3当小吃货经过芒果时候需要设置一个闹钟表示小吃货隐身半透明状态的时限是多长,选择动作库——主要2——设置闹钟——应用至自身——命名为隐身时限,值为5000毫秒,即5秒,如下图:

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然后我们把这个闹钟添加上;添加事件——闹钟——选择隐身时限——动作库——自定义——设置透明度——值为100,表示闹钟5秒过后,透明度由之前的50%改变为100%了,如下图所示:

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大家可以试一下~~

【产品教程】全局属性的设置

示例项目:小吃货

示例内容:全局属性、打包apk图标自定义 、游戏加载页面自定义、打包apk端游戏名称自定义等

示例步骤:

1.用户用GameMei制作完自己的游戏,发布成apk的话,希望能自定义apk图标,以及加载时自定义加载画面和自定义apk游戏的名称等,这个都可以在全局属性里面设置,全局属性在哪里设置呢?

打开GameMei场景界面我们会看到左上方有一个设置的按钮,如下图所示:

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这里可以设置很多,如标题、图标、自适应、apk加载图片、游戏名称等等,如下图所示:

2

 

【产品教程】倒计时的制作

示例项目:找情书

示例内容:添加场景事件 时间轴 分数 倒计时

示例步骤:

1.打开GameMei平台我们需要编辑的场景页面,点击场景,可以看到右边属性框出现场景属性,需要的效果是场景建立的时候倒计时开始,所以我们需要添加事件——创建——动作库——分数——设置分数——设置分数的值为60(你可以自己倒计时的时间长短,这里我设置60了)——确认如图所示:

 

 

1

 

设置分数之后,我们需要把这个分数展示在场景中,所以还是动作——分数——展示分数——设置一下展示的位置x.y轴——确认,如下图所示:

 

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2.接下来时间怎么倒退呢?我们需要用到时间轴,回到场景左侧有时间轴——添加时间轴——弹出时间轴的对话框——命名一下——添加——时间为1秒的时间轴,如图所示:3

然后我们在动作库中选择分数大类——设置分数——分数值为-1 勾选相对——确认,如下图:

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接下来我们需要展示分数,和之前展示分数的位置是一样的,

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接下来我们需要来一个判断,测试一下倒计时是否不大于0即小于等于0,小于等于0了游戏就结束了,就需要转到失败场景了,所以我们继续在动作库——分数——测试分数——是否等于0,如下图所示:

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接下来我们就需要给测试判断条件加区域模块,花括号内的内容表示倒计时小于等于0的时候转到失败场景,花括号在动作库——控制——前括号、后括号。如下图所示:

 

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接下来就是跳转至失败场景了,如下图所示:

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3.这样时间轴就做好了,我们回到场景中,之前在场景属性里面点击添加事件,给场景添加事件的对话框中,仍然是创建事件下动作库——主要2——设置时间轴——应用至自身——选择刚刚做好的那个时间轴——立即开始勾选上循环,如下图:

 

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我们的倒计时就做好了,不要忘了保存预览一下~~~

【产品教程】感应器

感应器,顾名思义是用来感应的经过他周围的对象然后做出相应的动作,这里我用HOHO为例子;现在需要把对象“flower”变为感应器,经过的对象会被吃掉游戏失败。首先启用物理属性在物理属性勾选感应器,这样对象“flower”就变为感应器了; 更多

【产品教程】启用物理属性

仿真物理世界中,对象都是有物理属性的,这时候我们就需要设置物理属性。勾选了“启用物理属性”才能看到“物理属性编辑”按钮。下面具体说说物理属性设置:

启用物理属性_4 更多