GameMei V2.0.20140611 版发布

 

帮助游戏开发者做出心中梦想的游戏,并能让这些游戏能够盈利,就是GameMei的梦想! GameMei是一款可免费在线使用的所见即所得游戏制作平台,立志服务于本土游戏开发者。 使用GameMei可以通过鼠标拖放、点击、填填选选,迅速建立游戏场景、添加游戏角色、事件和动作、音乐音效、以及动画和特效。 GameMei无需下载安装,打开浏览器即可使用,也没有后续升级的烦恼。 GameMei的动作库是开放的,支持用复杂的动作序列或者JavaScript代码,自定义游戏需要的动作,并且这些动作可以共享。 个人开发者可以像使用Photoshop处理图片那样,完全不写代码制作游戏。可以在线使用,也可以下载GameMei的单机版。 对于专业游戏开发团队,可以以公有云或者私有云中使用GameMei。GameMei支持多人在线并行的协作,游戏策划根据创意对游戏的玩法,交互,逻辑等直接进行制作和反复调整;美工根据游戏美术风格在策划制作的游戏上直接切换素材;代码开发人员可以集中精力在自定义动作的开发,以及游戏的性能优化;游戏测试则随时可以在线同步看到最新的游戏,有利于迅速发现定位问题。团队中每个人都能集中精力做自己擅长的事情,降低沟通成本,减少重复劳动。 这一新的协作模式,将大幅提高游戏团队协作效率,缩短了游戏创意到游戏成品的开发周期。 有创意,就能做游戏!

帮助游戏开发者做出心中梦想的游戏,并能让这些游戏能够盈利,就是GameMei的梦想!
GameMei是一款可免费在线使用的所见即所得游戏制作平台,立志服务于本土游戏开发者。
使用GameMei可以通过鼠标拖放、点击、填填选选,迅速建立游戏场景、添加游戏角色、事件和动作、音乐音效、以及动画和特效。
GameMei无需下载安装,打开浏览器即可使用,也没有后续升级的烦恼。
GameMei的动作库是开放的,支持用复杂的动作序列或者JavaScript代码,自定义游戏需要的动作,并且这些动作可以共享。
个人开发者可以像使用Photoshop处理图片那样,完全不写代码制作游戏。可以在线使用,也可以下载GameMei的单机版。
对于专业游戏开发团队,可以以公有云或者私有云中使用GameMei。GameMei支持多人在线并行的协作,游戏策划根据创意对游戏的玩法,交互,逻辑等直接进行制作和反复调整;美工根据游戏美术风格在策划制作的游戏上直接切换素材;代码开发人员可以集中精力在自定义动作的开发,以及游戏的性能优化;游戏测试则随时可以在线同步看到最新的游戏,有利于迅速发现定位问题。团队中每个人都能集中精力做自己擅长的事情,降低沟通成本,减少重复劳动。 这一新的协作模式,将大幅提高游戏团队协作效率,缩短了游戏创意到游戏成品的开发周期。
有创意,就能做游戏!

 

版本号:GameMeiV2.0.20140611

发布时间:20140611

新增功能:

1, 新版关键帧动画编辑功能上线,支持“关键帧动画”和“逐帧动画”:
a,“关键帧动画”:增加“水平像素偏移” “垂直像素偏移” “水平间隔” “垂直间隔” 编辑选项,支持在长带图上专业的关键帧动画编辑;
b,新增“逐帧动画”功能:可以将多张图合成动画。

2, 闹钟事件使用方法优化:添加闹钟事件时可以选择一个闹钟,设置闹钟动作时再选择该闹钟即可;

3, 创建实例时选择图层改为弹出窗口形式;

4, 所有“应用至”里面的“唯一性标识”设置,增加鼠标取词;

5, 设置变量动作,“变量”默认属于“场景”;

6, 新建场景时,在空白的场景界面中双击,自动弹出选择背景图片窗口;

7, 在对象编辑界面中,双击图片预览界面,自动弹出选择图片的窗口;

8, 对象编辑界面中优化了添加文本窗口;

9, 在动作库 “移动”->“移动”中增加了“设置跟随”和“取消跟随”,可以设置对象跟随鼠标或者跟随另一个角色,并且可以设置只跟随x坐标,还是只跟随y坐标;

10, 在动作库“主要1″分类中增加了“属性”分类,和“属性”分类中“设置显示属性” “设置透明属性”,可以设置对象的隐藏/显示、整个图层的隐藏/显示,和设置对象的透明度、整个图层的透明度;

11, 设置过“展示变量”动作后,变量值改变后不用在重新执行“展示变量”动作;

12, 设置过“展示分数/生命值/生命图片”动作后,分数/生命值/生命图片值改变后不用在重新执行“展示”动作;

13, “展示变量”动作编辑界面,增加支持以“相对”位置展示;

14, 在动作库“移动”->“路径”中实现了“路径从指定节点开始执行”动作;

15, “设置路径” 动作,增加选项“从结束处开始”。

 

修复的bug:

1, 设置“松开按键”事件后,显示的事件为“按下按键”;

2, 动作库“控制”->“问题”->“在指定位置上检测实例“动作总是返回FALSE;勾选“不存在对象”时候,判断的结果始终为TRUE。