【产品教程】动态创建对象的层次关系设置

示例项目:水果大战

示例内容:动态创建对象图层的调节;

游戏制作者:ATLAS

示例步骤:

1.游戏中我们动态创建的对象实例即本身不存在于场景中的是对象实例因为触发某一事件而创建了,这时默认情况下这个对象是存在于你的默认图层,我们怎么改变呢?

2.打开GameMei游戏界面,我们知道“内裤君”发火的时候身后会出现一团火,目前我们只有一个layer1图层

这时我们动态创建的对象默认出现的图层就是laryer1,如下图:

 

这样当火这个对象被创建的时候就会显示在“内裤君”的身前,所以我们需要创建一个新的图层,我命名为:动态创建对象图层,

这时我希望火焰杯创建的时候在内裤君身后,所以我要把“动态创建对象图层”这个图层降低到layer1下层;点击下按钮图层就降低到layer1下面了,如图:

2.保存一下,回到场景属性的设置,这时默认图层就可以选择了,我们选择之前我们创建的图层即可,如下图:

3.这时再预览一下发现火焰就在身后了~~