【游戏教程】drink游戏制作教程

试玩链接:http://gamemei.com/qiyun/gameCards/heyinliao/

制作一个新游戏的时候,我们的首先是新建项目并命名,如命名为“drink” 新建项目

第二步:在文件管理 导入我们之前准备的素材与字体(ps:为了后期方便制作,可以新建文件夹,在文件夹放入相应素材)

导入图片导入图片_1

第三步:在“文件管理”里将除了背景、音乐、字体外的图片生成对象,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。同理生成音乐、字体和场景。

生成对象  对象栏

第四步:右边场景面板中新建场景”scenes_bg_1″(开始场景);右边属性栏设置场景名称、尺寸大小和背景等(ps:有的背景图片可以重复使用)

场景面板 设置 背景

第五步:在场景中添加对象,将对象面板中对象按住不放拖到场景中摆好位置,也可以在对象面板中选择该对象在场景中点击,然后在左边属性栏里调节位置(ps:每做一步按一下保存按键)

生成对象_2 对象位置_1

第六步:场景“scenes_bg_1”被设定为开始页面,我将其设定为可以写上邀请话,添加自己头像名称与被邀请人的头像名称(如上左边的图)。我们需要给头像与信纸添加文本;

步骤:(1)在右边文本面板中添加文本“texts_my_name”设置字体“fonts_name”(2)在对象面板中找到自己的头像“贵志”点击编辑编辑,弹出对话框,勾选添加文本,选择texts_my_name,在右边文字上按住拖放位置,也可在X,Y轴设置参数。然后确定—保存即可。根据这个方法给ta头像和信纸添加文本。

文本使用_3

第七步:给kaishi_02按钮添加事件,在添加事件之前我们要新建一个场景“scenes_bg_2”,完成后我们到对象面板—按钮“objects_kaishi_02”【编辑】—事件【添加事件鼠标按下】—动作库【改变图片和播放音乐】;同样在事件中【添加事件鼠标松开】—动作库【转入另一个场景和定制音乐】

按下 松开

第八步:开始做游戏场景中的事件即“scenes_bg_2”。跟开始场景一样,先添加对象到场景中,然后给不同的对象做事件。我们先给图片sprites_guozhi新建两个对象,便于我们后面做事件。我们设定“drink_auto”为男孩的吸的果汁即自动减少

果汁_2  果汁_1

 步骤:(1)时间轴面板—新建时间轴—添加时刻—设置高度为自身-1(相对勾选)—比较高度自身小于0—区域开始—转入另一个场景—停止时间轴(自身)—区域结束。

时间轴_3(2)对象面板—对象drink_auto—事件【添加事件创建】—设置时间轴(自身)—设置变量(对象objects_anniu)。

设置时间轴 drink_auto事件

第九步:点击按钮对象objects_guozhi_01减少,所以我们要给按钮添加事件,基本跟我们刚刚设的时间轴差不多,注意对象必须唯一性。步骤:添加事件【鼠标按下】—测试变量(自身 tag=1)—设置高度为唯一性标识“objects_guozhi_01”  -1(相对勾选)—比较高度唯一性标识“objects_guozhi_01”小于0—区域开始—转入另一个场景—停止时间轴(对象drink_auto)—区域结束。按钮事件

第十步:制作3  2  1倒计时,步骤:(1)新建图层,将男孩面前的果汁替换一个新对象objects_pc(ps:跟之前果汁对象用的是同一个图片素材)。

果汁PC

(2)做一个跟视图尺寸一样的透明对象和对象objects_three一起放到场景中。

tucengchangjing1

3)时间轴面板—设置时间轴60时刻将改变图片(讲3改变为2)—120时刻将改变图片(将3改变1)—180时刻销毁objects_touming,改变实例(objects_pc改变成drink_auto),销毁objects_three。

60 120 180

(4)对象面板中找到对象objects_three—添加事件【创建事件】—设置时间轴(自身)。

shezhishijianzhou

 

这样游戏就完成了。