GameMei V2.0.20140716版、0724版、0730版 发布

版本号:GameMeiV2.0.20140716

版本号:GameMeiV2.0.20140724

版本号:GameMeiV2.0.20140730

新增功能:

1、支持多碰撞区域选择功能,设置碰撞事件的时候可以选择同一个对象的不同碰撞区域,并且支持了碰撞区域重命名;举例来说,格斗游戏中人物的头部可以设置一个碰撞区域,腿部可以设置另一个碰撞区域,并且这两个碰撞区域可以对应不同的碰撞事件;多碰撞区域1
2,支持水平和垂直镜像功能,在对象属性栏中添加了设置镜像的功能,在动作库 》主要1 》对象分类,增加了镜像动作;
镜像
3,增加Z坐标支持,在对象属性栏中添加了设置实例Z坐标的功能,“创建实例”、“创建移动实例”和“创建随机实例”动作中,添加了Z坐标和图层设置;
深度
4,支持在GameMei输出的Android游戏(APK)中,可视化嵌入广告,首先支持了多盟平台的广告嵌入,其他广告平台会陆续支持;
多盟
5,更新现有闹钟功能,支持自定义闹钟名,在动作序列中闹钟动作中显示闹钟时间,并且支持设置属于场景的闹钟。
闹钟
6,GameMei左栏资源列表,增加全局资源搜索功能。
资源搜索功能
7,GameMei中间区域,场景编辑中,支持按住Ctrl键多选对象,之后设置调整对象的对齐分布功能,和PhotoShop软件中相关功能相似;
多选以及对齐分布功能
8,GameMei左栏资源列表,支持右键菜单,并在菜单中增加了“添加”资源功能;
支持右键以及添加
9,支持更新同名素材文件,支持覆盖原素材,并在覆盖前询问是否覆盖原素材;
重名的覆盖
10,在动作库 》主要1 》容器 类,添加向滚轴容器中添加/取出物品的动作;
添加实例至滚轴容器移出实例至滚轴容器
11,支持在文本实例上添加事件动作,比如,一个文本实例,可以创建另一个文本实例;文本实例自身可以响应鼠标、键盘、触屏事件,移动、隐藏、旋转等;所有动作编辑界面,“应用至”添加“文本”选项;
文本事件动作编辑
12,支持场景中不可去区域编辑功能,不希望角色去的场景中区域,不需要再手动添加透明遮挡物体;
不可去区域
13,在“添加事件”界面,增加“滑动”事件,响应鼠标或者触摸,向上下左右滑动的事件;
14,在游戏全局属性 》APK属性中,支持输出为Android游戏时,游戏背景保持原比例不拉伸,并可自定义屏幕填充色;
15,设置对象原点时,支持键盘“上下左右”键微调;
16,HTML5游戏广告资源,增加“启用/禁用”功能,并支持支持在HTML5游戏的不同位置放置多个广告;
17,对象的事件界面,双击事件条或者动作条,可以打开事件或动作的编辑界面;
18,场景属性中“添加事件”的界面中添加“应用”按钮;
19,GameMei软件右上角“GameMei设置”中添加是否“点击添加资源” 对应点击左栏资源鼠标(变成+)移到场景中;
20,排行榜功能增加“是否参加PK”界面。

修复bug:

GameMeiV2.0.20140716版

1、整体框架类优化:
  1.1、英文界面中的“中文”显示遮盖;
  1.2、全局设置中的入口场景选择场景时,场景没有预览图片;
  1.3、Safari浏览器下面上传图片按钮点击没有反应;
  1.4、快捷键说明中添加“Esc”键的说明;
  1.5、预览时背景只显示一部分;
  1.6、登录时用户名输入注册的邮箱,会提示用户名跟密码不匹配;
  1.7、文件管理中,修改图片名称为已经删除的图片名称时,刷新文件后被重命名图片的预览图片为已经删除的图片;
2、背景/场景类优化:
  2.1、新建游戏没有加入背景,无法预览;
  2.2、视图中跟随对象第一次打开的对话框是空的,关闭之后点击“选择”按钮就没有反应了;
3、对象图形类优化:
  3.1、关键帧动画循环时间不能输入小数点;
  3.2、原点图片大小失真问题;
  3.3、边框属性中手动输入的数据不起作用;
  3.4、对象编辑器里放大后无法拖动对象;
4、事件动作类优化:
  4.1、创建随机路径和对象时不全选择应该也可以保存;
  4.2、动作序列清空时给出确认提示信息;
  4.3、火狐浏览器下比较高度/宽度/X/Y四个动作应用至选择对象后无法预览;
5、路径类优化:
  5.1、场景中添加滚轴容器和文本后,添加路径时背景无法显示;
  5.2、场景无背景的情况下无法手动添加背景,通过按钮添加的路径显示不全;
  5.3、路径的速度单位显示不一致,应该统一;
  5.4、修改速度后,重新打开又全部还原了;
6、文本类优化:
  6.1、场景添加文本后预览报错;
  6.2、给对象添加文本后,在场景里面没有显示出来,预览可以;
  6.3、给对象添加的文本改变属性后,预览时还是原来的属性;
7、滚轴容器类优化:
  7.1、不勾选“自动分类”的情况下,取出数据动作功能不起作用;
  7.2、添加数据时输入的为第一行第一列,显示时在第一行第三列;
  7.3、设置按下按键后添加实例到滚轴容器,执行一次会加入两个实例;

GameMeiV2.0.20140723版

1、整体框架类优化:
  1.1、解决问题反馈中的问题编号无法复制,添加关闭按钮;
  1.2、Safari浏览器选择图片中同时导入两张图片会显示一直导入的状态;
  1.3、初始最大化界面的情况下存在滚动条,应该隐去;
  1.4、项目名称可选中,然后可以复制;
  1.5、旋转自适应横幅没有进行广告位ID是否为空的判断;
  1.6、预览时调整下窗口大小,原本的点击事件不起作用;
  1.7、选择场景中对象缩小窗口,再点击场景后场景属性栏显示操作,无法展开;
  1.8、变量的说明为中文时显示方式为竖排;
  1.9、APK设置了游戏图标后还显示为默认图标;
2、背景/场景类优化:
  2.1、最大化界面后场景属性栏没能自适应显示;
  2.2、按住Shift键无法等比例调节对象大小;
3、事件动作类优化:
  3.1、创建移动实例功能实现相对X轴反了;
  3.2、非必填项选择之后无法删除;
  3.3、设置分数、生命数、生命值,初次展示时有名称,后面有变化自动展示时名称就消失了;
  3.4、碰撞事件禁用后无法去除碰撞双方的物理属性;
4、新建larva示例项目预览无法正常玩,失败的界面按钮错位;
5、编辑物理形状界面中点击“添加”按钮出现滚动条后,滚动条无法自动定位到最新的记录中;
6、对象编辑界面的“边框”手动输入的数据不起作用;
7、当PK页面中的昵称和展示排行榜按钮重合时,点击昵称想要修改时就会打开排行榜,影响输入昵称;

GameMeiV2.0.20140730版

1、整体框架类优化:
  1.1、游戏设置和场景属性中添加的变量无法删除;
  1.2、没有存储空间的提示为代码形式;
  1.3、是否连同文件夹一起同步生成的对话框出现没有进行控制;
  1.4、项目管理没有资源文件夹时上传文件出错;
  1.5、对象移动图层后场景中层次显示错误;
  1.6、更改图层名称后,动作中不能及时自动更新;
2、事件动作类优化:
  2.1、吸引至动作按坐标方式出现两个X轴,缺少Y轴;
  2.2、时间轴中无法添加动作,点击确定按钮没有反应;
  2.3、设置移动实例中选择图层保存后重新打开,取消后再打开会显示成[object Object];
  2.4、应用至中选择图层选项后不选择图层也可以直接确认保存;
  2.6、选择图层样式优化;
3、对象图形类优化:
  3.1、选中对象时的八个点应该不随着对象透明度的变化而变化;
  3.2、对象添加多个sprite后会导致图片丢失,显示空白的问题;
  3.3、将对象的中心点改为(0,0),旋转时不是按照中心点来旋转的;
4、添加同类型的碰撞区域后,新的碰撞区域和之前的重合,名称也一样;
5、改变对象长度后,滚轴容器中不能及时刷新显示;