GameMei V2.0.20140801版发布

版本号:GameMeiV2.0.20140801

发布时间:20140801

新增功能:

1、增加事件管理功能:

在每个场景右上方点击“事件管理‘按钮,进入事件管理页面。

QQ截图20140804110944

事件按场景分类,场景中关联的对象、文本、时间轴、事件、动作以及变量会在当前场景的事件表中展示;通过工具栏或者右键操作实现事件、动作、变量等的新增、编辑、删除、保存、复制/粘贴、撤销/重做、展开/收缩、搜索、添加注释等功能;

 

事件管理2、在右侧场景属性图层栏中,增加图层对象的隐藏显示功能。去除对象属性中“游戏开始时隐藏”属性。

图层对象隐现

3、动作库”主要1″———>”对象”中原”实例变形“动作分离为俩个新动作:1、设置缩放;2、设置旋转角度。

设置缩放设置旋转角度

4、动作库”主要2“——>”文本”新增动作:

4.1设置文本内容。重新设置应用对象里的文本或者应用文本的内容。

设置文本内容

4.2追加文本内容。在应用对象里的文本或者应用文本的原有文本内容后面追加新的文本内容。

追加文本

4.3 设置字体颜色。重新设置应用对象里的文本或者应用文本的字体颜色。

设置字体颜色

4.4设置字体大小。重新设置应用对象里的文本或者应用文本的字体大小。

设置字体大小

 

5、动作库”控制“——>”问题“新增动作”比较旋转角度“。

比较旋转角度

 

6、动作库”物理“——>”物理””面向对象动作“优化:朝向方式添加”鼠标“选项,同时增加最小角度和最大角度的控制功能。

朝向对象

7、支持多个声音同时播放。

fix bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、编辑图层名称时,鼠标点击其他地方,这时编辑图层的激活状态消失;
  1.2、资源栏搜索的结果出现滚动条时,拉动滚动条,搜索边框会上移;
  1.3、文件管理和项目管理中删除或剪切时,给出正在执行的状态出来;
  1.4、对象过多时双击打开的对象不是双击的对象;
  1.5、场景中多选对象时效果不明显,特别是没有透明区域的对象一点效果也没有;
2、事件动作类优化:
  2.1、动作编辑界面中显示图层的控件优化;
  2.2、变量的四个动作变量名称为空也可以保存,这里是必填项;
  2.3、XYZ轴显示方式不一致;
  2.4、对象A(只有一个碰撞区域)与对象B的其中一个碰撞区域碰撞不起作用;
  2.5、设置声音勾选循环后第一次预览是循环的,之后预览就不循环了;
3、文本类优化:
  3.1、文本属性栏“字体样式”中的“斜体”去除;
  3.2、在样式属性栏操作后,鼠标移到宽度高度属性名称上,单位会换行显示;
4、新建larva示例项目,预览玩了一关后打开排行榜,显示的用户名错误;
5、场景中的对象旋转后,添加路径显示该对象没有旋转;
6、添加的时刻不能按顺序显示;