GameMei V2.0.20140814 版本发布

版本号:GameMei V2.0.20140814

发布时间:20140814

新增功能:

1、在动作库动作窗口所有可以输入表达式的地方,打开可视化表达式编辑器,方便用户填写表达式,请双击分类;
表达式编辑器
2、动作库”物理——>物理”中添加新动作:设置是否为感应器,动态控制感应器的开关;
感应器
3、可视化实现,对象间的消息通信机制:动作库“控制——>消息”添加新动作:“发送消息”,使用方法同“闹钟”类似,需要先在动作库内定义发送消息,“确定”“应用”后在事件窗口内使用监听“消息”事件;
发送消息
4、动作库“主要1——>场景”添加新动作:“设置场景跟随”,即可以动态设置视图跟随的对象;
设置场景跟随
5、动作库“主要1——>场景”添加新动作:“设置暂停场景”;
设置暂停场景
6、在资源列表栏内添加的路径时去除场景限制,可适用于所有场景,添加路径时选取的场景仅作路径效果查看用;
路径

Fixed Bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、在场景属性设置里暂时隐藏场景速度属性;
2、事件动作类优化:
  2.1、“展示文本”动作改名为“创建文本”动作;
  2.2、多碰撞区域选择对象的对话框中文件夹缺少样式;
  2.3、多碰撞区域选择对象的对话框中,没有选择对象的情况下点击“下一步”按钮没有反应;
  2.4、执行脚本时参数应该不是必填项;
  2.5、闹钟事件的使用提示信息完善;
  2.6、设置的场景闹钟,该场景中的对象无法监听到;
3、对象、图形类优化:
  3.1、选择父对象控件交互优化;
  3.2、对象中添加文本的界面应该在图片的上面;
  3.3、第一次用序列帧一次添加多个图片不能按名称(数字名称)排序;
  3.4、序列帧动画预览时会出现闪的问题;
4、动画类优化:
  4.1、复制帧时数据丢失,都是默认数据;
  4.2、旋转角度设置为30,保存后重新打开后显示为-30;
5、路径类优化:
  5.1、路径切换场景后名称变为了默认名称;
  5.2、添加路径时无法在场景外添加点;
6、事件管理类优化:
  6.1、每个场景的事件管理中显示所有对象等资源;
  6.2、事件管理添加文本的事件错误;
  6.3、禁用事件时,该事件下的动作注释也加了横线;
7、添加文本时内容设置为“+30”,刷新浏览器之后重新打开就变成“30”了;
8、H5游戏放到别的服务器上会丢失加载的小图片;