GameMei V2.0.20140822版本发布

版本号:GameMei V2.0.20140822

发布时间:20140822

新增功能:

1、添加数据管理功能。在“数据编辑器”窗口里以表的形式添加管理游戏的相关数据。
数据管理2、在其他资源里点击“添加资源”按钮,可以添加一个预先定义好的动作序列。在动作执行中可调用重复使用。
其他资源
同时在对象窗口“事件”标签下添加保存动作序列按钮,当前已有的动作序列(注意首先需要按住“ctrl键”选中若干个你需要的动作然后点击“保存动作序列”按钮)。在弹出的编辑动作序列窗口内可以进一步编辑需要保存的动作序列。确定后即完成保存。保存的动作序列可以在“其他”资源下查看编辑。
保存动作序列
在动作库“控制——>代码”里增加相应的“执行动作序列”动作,用来调用保存过的动作序列。执行动作序列
3、动作序列支持右键复制粘贴功能。右击动作序列或者点击“菜单”按钮,复制粘贴当前选中序列。
复制粘贴动作
4、在动作库“控制——>终端运动”加入重力感应功能:“开始监听终端运动”,“取消监听终端运动”。
终端运动
5、在其他资源内加入“公式”资源。在弹出的公式编辑窗口里编辑公式。定义的未知数,在动作表达式里用到公式时按未知数顺序传相应的参数给未知数以计算公式的值。
公式

Fixed Bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、微信链接不能插入排行榜成绩;
  1.2、表达式编辑器选择分类由双击进入改为单击进入;
  1.3、场景中选中多个对象后,操作八个点改变大小或者旋转,这时按Ctrl+Z只能撤销第一个对象,其他对象无法撤销;
2、对象、图形类优化:
  2.1、对象的图形界面加入resize bar调整界面宽度;
  2.2、关键帧动画切分的画面同关键帧预览小窗口的画面不一致;
  2.3、对象没有添加图片时或没有填充颜色时不可添加文本时加入提示信息;
3、事件动作类优化:
  3.1、设置的场景闹钟场景无法监听到;
  3.2、对象改名后,“应用至”中用到的该对象还是原来的名称,导致动作失效;
  3.3、建议“重复”动作取词改为“循环”;
  3.4、设置闹钟的动作序列应该显示闹正名称和时间;
  3.5、发送消息的动作序列描述意思表达不够清楚易懂;
  3.6、创建随机实例和随机路径两个动作不起作用;
  3.7、创建移动实例的方向和速度使用表达式不起作用;
  3.8、展示分数动作中的说明文字添加、选择的文本或者手动输入的带引号字符串,预览时白屏,后台报错;
  3.9、示例项目鹊桥汇中对物体施力按坐标方式的动作序列显示为undefined;
  3.10、给移动的对象展示文本,文本不随着对象的移动而移动;
  3.11、游戏设置中APK里面有个留白背景填充,初始情况下没有起作用;
  3.12、展示变量相对功能在对象移动时不起作用;
  3.13、修改图形动作中可以支持输入变量(支持表达式编辑器);
  3.14、设置闹钟时持续时间用表达式,确认后动作序列显示为“NaN”,重新打开后显示为空;
  3.15、时间轴开始和时间轴结束事件的功能没有实现;
  3.16、展示变量中的说明文字手动输入或者选择文本后预览白屏,后台有报错;
  3.17、隐藏图层之后该图层里面的对象点击事件还起作用;
4、添加执行脚本动作选择一个脚本后,预览时没有支持,后台报错;
5、打包apk如果没有使用广告,则不需要获取用户权限;
6、动画第一帧勾选“相对”后,打开后界面显示出错;
7、在图层中将文本设置为隐藏,预览时还是显示状态;
8、游戏类优化:
  8.1、larva中窗口较小时点击暂停按钮,最大化窗口时点击播放按钮不起作用;
  8.2、HOOHOO莫洛莫洛玩的场景有两个背景音乐在播放,重复点击刷新按钮后播放的背景音乐一直增加;
  8.3、HOOHOO莫洛莫洛游戏开始时可以将猫头鹰挤到平台里;