GameMei V2.0.20140829版本发布

版本号:GameMei V2.0.20140829

发布时间:20140829

新增功能:

1、在对象编辑窗口里“对象行为”中添加“八个方向”行为。支持用户自定义对象实例在各个方向的运动行为。(目前版本只实现前台编辑功能,后台功能即将实现)

八个方向

 

2、在全局变量设置中添加是否自动保存变量功能。点击变量右侧的方块按钮即可设置自动保存该变量。

全局变量设置

 

在动作库“控制——>变量”中添加对应的动作。下面都是针对全局的变量而言。“保存游戏变量”:保存指定的全局变量,可以保存到本地(浏览器内存中)、服务器或者俩者都保存。

保存游戏变量

 

“读取游戏变量”动作:从存储变量的地方读取指定变量的值。

读取游戏变量

 

“保存所有自动保存的变量”:把所有之前设置自动保存的全局变量保存到指定地方。“读取所有自动保存的变量”:从指定地方读取游戏中所有设置自动保存的全局变量。

3、变量的值支持编程中所说的“对象”结构类型的值。

Fixed Bug:

1、动作事件类优化:
  1.1、执行的动作序列A中含有动作序列B时,游戏运行时动作序列A不起作用,后台有报错;
  1.2、actionlist没有申明self;
  1.3、没有排行榜时,添加数据到排行榜应该提示用户先添加一个排行榜;
  1.4、动作库“展示变量”动作的“说明文字”不需要清除按钮;
  1.5、无编辑界面的动作序列双击给出提示信息,现在双击不起作用;
  1.6、开始监听终端运动中的“频率”应该改为“周期”;
  1.7、鹊桥汇示例项目中执行代码的动作序列显示“自身”为undefined,导致该动作不起作用;
  1.8、鹊桥汇示例项目中对物体按坐标方式施力的动作序列显示错误;
  1.9、闹钟和消息过多时,应该显示滚动条,不然无法选择到;
2、背景场景类优化:
  2.1、图层命名为中文时显示存在遮盖现象;
  2.2、图层命名不允许重命名;
  2.3、场景中的对象在属性栏改变透明度后,双击打开编辑界面保存后该对象在场景中的透明度变成100了;
  2.4、图层中锁定按钮图片横向时的取词应该是“随视图移动”;
3、在对象编辑窗口内给对象添加文本后确定关闭窗口,重新打开对象编辑窗口文本内容丢失;
4、关键帧动画设置时正确,预览时不正确;
5、动画编辑时取消勾选背景颜色不起作用,预留动画还是存在背景颜色;
6、路径类优化:
  6.1、给场景添加路径和设置不可去区域时,场景的对象如果是关键帧动画会显示错误;
  6.2、勾选曲线后切换场景后台报错;
  6.3、建议曲线路径初始显示在预览区域的中间;
7、事件管理类优化:
  7.1、复制一个事件后,右击一个对象,这时应该加上粘贴的快捷菜单;
  7.2、粘贴的位置应该显示在选单最后;
8、排行榜类优化:
  8.1、游戏设置中的渲染器设置为Canvas,PK界面昵称无法输入;
  8.2、排行榜界面在场景较窄时自适应显示;
9、将对象改名后,时间轴中用到该对象的动作没有及时同步,导致该动作不起作用;
10、添加滚轴容器点击确定后,左边资源栏应该及时展示新建的滚轴容器;