GameMei V2.0.20140919版本发布

版本号:GameMei V2.0.20140919

发布时间:20140919

新增功能:

1、增加微信和微博的分享功能。

1.1、在全局设置中加入游戏描述,与游戏标题一起作为默认的分享内容。

全局设置游戏描述

 

1.2、在动作库“控制——>分享”栏中添加相关动作:

a、分享至微博。微博appkey为微博分享的出处,游戏链接为分享的链接地址,游戏描述即为分享的文本内容,分享自为分享内容中”@微博用户“,游戏图片为微博中分享的图片(最多可以设置6张图片)。

分享至微博b、设置微信分享。设置分享到微信平台的内容。微信appid是分享给微信好友的必填项。游戏图片同分享至微博,为分享的图片(暂时支持一张),游戏描述为分享的内容文本。

设置微信分享

 

c、显示微信分享指示图:在微信中运行游戏,点击游戏界面上的微信分享按钮,会在界面右上角出现指示微信横向菜单上的分享按钮图片。需要在该动作中设置好指示图片和位置。

显示微信指示图片

d、当前浏览器是微信浏览器吗:判断当前游戏是否在微信(自带的浏览器)上运行。

2、路径编辑窗口,为路径点加入编号。

路径点编号

 

3、资源栏右击选单

3.1、为资源栏目录下的文件夹右击选单加入“添加”选项,在文本夹中新建对应目录的资源。

 

 

3.2、为资源栏目录下的文件夹右击选单加入“克隆”选项,复制文件夹及其包含的所有资源。

右击文件夹

4、动作序列

4.1、为动作序列添加连选功能。方法:单击选中连选的起点动作,按住shift的同时单击连选的终点动作。

4.2、支持展开或收起动作序列中的动作块。方法:右击动作块的开始动作“{”或者点击选单按钮,在选单中最下方选择“展开/收起”该动作块。默认所有动作库是收起状态。

动作序列

 

5、为场景中的资源添加右键功能。右击资源出现右键选单:

编辑:打开该资源的编辑窗口。

编辑事件:打开该资源的事件编辑窗口。

删除:在场景中删除该资源。

场景资源右键

 

6、支持场景中对象和动画设置中对象等比缩放。默认为等比例缩放,点击等比例按钮切换为自由缩放。

等比缩放

 

7、为游戏(全局)变量添加”是否为服务器变量“的开关,服务器变量属于服务器,是游戏所有用户共用的。而其余变量是由游戏每个用户所私有。

服务器变量

 

8、表达式编辑器

8.1、为表达式编辑器加入语法检测功能,防止错误表达式保存到动作中。如下图(字符串缺少引号)。

表达式编辑语法检测

 

8.2、在表达式编辑器游戏表达式列表中加入新的表达式:”鼠标横/纵坐标“获取鼠标的相应坐标值,”排行榜长度“获取排行榜中所有排行的总数,”我的排名“获取自身账户在排行榜中的名次。

游戏表达式

 

9、场景属性图层加入右键菜单功能,支持复制剪切粘贴图层。

场景属性

 

Fixed Bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、删除一个场景后,如果在全局设置中用到了该场景没有自动删除,这时预览游戏后台会报错;
  1.2、GameMei设置中选项“点选添加资源”默认不勾选;
  1.3、GameMei设置中添加“鼠标滚轮缩放”选项,默认勾选;
  1.4、全局设置中游戏标签下,上传游戏图标后增加删除该图标图片的功能,同样APK标签下上传apk加载图片或者   APK图标后也增加可删除功能;
  1.5、打开项目窗口中,在搜索栏搜索没有结果匹配时界面给出提示;
  1.6、文件管理加入缓存机制。第二次及之后再打开文件管理窗口无需重新加载文件;
  1.7、场景属性栏、对象属性栏、全局变量变量标签下,显示变量的列表框可以手动调整高度;
  1.8、random_range参数中每个数执行的概率相同;
2、动作事件类优化:
  2.1、消息事件中的消息名称显示为代码类型([object HTMLDivElement]随机Bug);
  2.2、动作库”主要一——>场景“栏”设置场景跟随“动作改名为“设置视图跟随”;
  2.3、在自定义动作的窗口中添加“注释”字段;
  2.4、在组合条件编辑界面中去除保存动作序列按钮;
  2.5、事件重新归类优化;
  2.6、创建实例动作、创建移动实例动作、创建随机实例动作中的唯一性标识添加表达式编辑器功能;
  2.7、动态生成的唯一性标识给出重名覆盖的提示信息;
  2.8、解决展示变量中变量名采用表达式编辑器选择的方式运行白屏的问题;
  2.9、解决展示分数和展示生命数中在相对点(0,0)时定位错误的问题;
  2.10、创建移动实例中方向或者速度其中一个设为随机值,预览时另外一个也变成随机值了;
  2.11、解决拖拽动作序列中收起的动作块易造成GameMei崩溃的问题;
  2.12、创建移动实例的方向和速度的相对功能没有实现;
  2.13、检查对象动作中X参数或Y参数勾选相对时,参照的不是所选择的应用至的对象位置,而是这个动作所存在的对象;
  2.14、动作库分数栏中金币、经验值、等级的后台功能实现;
  2.15、解决面向对象动作中设置朝向为“坐标”类型后预览白屏;
3、背景场景类优化:
  3.1、场景物理属性默认不勾选”场景是一个物理世界“;
  3.2、修改新建场景的尺寸大小为480*640,默认为竖屏显示,适应微信游戏;
  3.3、解决场景添加文本后预览白屏的问题;
  3.4、解决将场景中的对象旋转后,控制缩放的8个点显示错误的问题。
4、对象图形类优化:
  4.1、在物理属性编辑窗口添加确定和取消按钮;
  4.2、行为界面默认选中第一个行为,添加或者编辑一个行为后应该选中该行为;
  4.3、八个方向编辑窗口中“速度”参数设置缺少单位;
  4.4、添加新对象的名称存在同名时,点击取消按钮后同名的原对象图片会替换为新建的对象图片;
  4.5、火狐浏览器下取消父对象按钮不起作用;
  4.6、对象图形中”关键帧“按钮改名为”帧动画“,对应事件窗口中”关键帧“事件也改名为”帧动画“事件。
5、路径类优化:
  5.1、路径中曲线复选框多次点击才可起作用;
  5.2、路径中勾选曲线选项时禁用闭合功能选项;
6、动画编辑界面添加一帧后移动到第一帧的位置,确定关闭窗口后在场景上方工具栏点击”保存“按钮,再重新打开该动画窗口界面错误;
7、示例项目小吃货中吃到梨子后的动作一直重复执行,吃多个梨子动作叠加执行;
8、事件管理中的编辑动作序列窗口,添加保存动作序列的功能;
9、解决排行榜PK界面第二次打开点击场景任意处PK界面消失的问题;