GameMei V2.0.20140930版本发布

版本号:GameMei V2.0.20140930

发布时间:20140930

新增功能:

1、在表达式编辑器窗口“游戏”——>“参数”项中,添加相关选项:

表达式编辑器

1.1、获取终端加速度。结合终端运动事件,用于实现游戏中的重力感应效果。注意下方列出的3个参数项都只能在终端运动事件中使用。

a、终端横向加速度:获取移动终端在x轴方向上的加速度。

b、终端纵向加速度:获取移动终端在y轴方向上的加速度。

c、终端Z轴加速度:获取移动终端在z轴方向上的加速度。

1.2、循环次数:获取当前循环次数,仅在循环动作的动作块中可用。

2、在动作库“其他”——>”其他”中添加新动作:打开链接。通过该动作,打开一个指定的链接。

打开链接

 

3、在动作库“主要1”——>“图形”中添加新动作:设置帧动画速度。动态修改帧动画的播放速率,这里的速率是相对于帧动画的原始速度设置的。如速度参数设置为200%,相当于帧动画播放速度比之前快1倍。

设置帧动画速度

 

4、在动作库“主要1”——>“对象”中添加新动作:设置唯一性标识,为指定物体指定唯一性标识。注意,为某个物体设置唯一性标识后,如果在这之前有重名的唯一性标识会被最新设置的替代。

设置唯一性标识5、在动作库“主要1”——>“对象”中添加新动作:是否销毁,判断一个物体是否已经被销毁。

是否销毁

 

6、在动作库“主要1”——>“场景”中添加新动作:设置当前场景背景。为当前场景设置背景,如果之前有背景会被新设置的背景替换掉。

设置当前场景背景

 

7、主界面场景下方信息栏添加鼠标在场景中的位置信息。

场景信息栏

 

8、新增快捷键:在场景画布区域,按住空格键可以将场景中对象等资源暂时锁住,此时可在场景任意处拖动整个场景。

9、在停止声音动作中实现将背景音乐与音效分开操作。注意区别背景音乐和音效的方法:在声音资源编辑窗口,如果勾选“是背景音乐吗”即为背景音乐,默认不勾选即为音效。

10、全局变量支持分组功能。打开全局设置窗口,在变量标签下通过添加文件夹的方式为变量分组。

11、在动作序列列表框上方增加“展开/收起”按钮,展开或折叠选中动作块内的所有内容。当动作序列较为复杂时方便查看。

展开收起

 

 

Fixed Bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、游戏设置中的检测次数控制在1-10之间;
  1.2、文件夹命名不允许有空格;
  1.3、水平分布和垂直分布会改变所选对象的相对次序;
  1.4、火狐浏览器中对象属性栏变量框样式存在问题;
  1.5、自身变量用self不起作用;
2、事件动作类优化:
  2.1、展示变量动作中说明文字为空的情况下预览白屏;
  2.2、设置宽度高度动作效果是压缩图片,与设置缩放重复,修改为裁切图片或者是填充空白;
  2.3、所有创建关节动作对象选择的是“对象”类型时预览白屏;
  2.4、保存动作序列和执行动作序列加入参数功能;
  2.5、添加实例到滚轴容器支持唯一性标识,加入同一单元格可放置多个实例选项;
  2.6、设置缩放动作加入等比例功能;
  2.7、在动作序列中复制收起的动作块粘贴后存在多余的代码;
  2.8、在设置变量等动作界面的“变量”字段后加问号提示信息;
  2.9、在检测实例个数前,如果先执行销毁实例的动作,检测实例的个数还是销毁之前的个数;
3、脚本代码类优化:
  3.1、添加/编辑脚本界面中行数编号开始行数由0修改为1;
  3.2、编辑脚本时错误提示信息改为中文;
  3.3、编辑脚本代码时,增加自动匹配功能;
4、事件管理类优化:
  4.1、在事件管理中,选择资源对话框对象资源保留原来的文件夹结构;
  4.2、火狐浏览器中在事件管理管理窗口,事件的右键菜单存在不必要的滚动条;
5、滚轴容器类优化:
  5.1、添加对象的滚轴容器预览时显示存在部分遮盖问题;
  5.2、滚轴容器中添加对象后生成唯一性标识,保存后在选择唯一性标识的对话框中没有这个记录;
6、解决关闭发布界面会变成Guest用户的问题;
7、单机版去除不必要的功能;
8、场景中添加的文本中输入回车换行,预览时不起作用。