GameMei V2.0.20141031版本发布

版本号:GameMei V2.0.20141031

发布时间:20141001-20141031

新增功能:

1、其他资源添加输入框控件。可以从资源树里拖拽已添加的输入框至场景中,在场景右侧属性栏内设置该输入框的相关属性。

输入框

2、在全局设置窗口渲染器中加入选项:”GMX”,GMX为HTML5新底层,选择该渲染器使得html5游戏运行更为流畅。

渲染器

 

3、在全局设置中游戏标签下加入屏幕方向和屏幕背景的相关设置。根据需要选择游戏的屏幕方向,以及背景是否充满整个屏幕。

全局设置

 

4、在游戏发布页面添加新的发布平台,将游戏一键发布到搜狐17173学院。

游戏发布

 

5、在动作库添加关键字搜索功能。

搜索

6、在动作库“主要1——>图形”中添加新动作:设置图形(背景)速度。这里的移动速度是指图形内部画布的移动速度,该图形对应的对象在场景中的位移不变。通过该动作可以达到图片轮播移动的效果。

设置图形背景速度

 

Fixed Bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、全局设置中APK标签下有关屏幕的设置挪到游戏设置中;
  1.2、场景中的对象Z坐标设为负数后无法再对该对象进行操作;
  1.3、场景中手动调整对象缩放比例保存后重新打开数值发生变化,变成等比例缩放;
  1.4、在资源树搜索资源后关闭“搜索结果”标签,场景区域上方的Tab就会消失;
  1.5、全局设置窗口游戏设置中的游戏标题加入单引号控制;
  1.6、Gamemei导航工具栏按钮在部分版本的chrome浏览器下样式显示有问题;
  1.7、对象编辑界面关闭后鼠标变为添加对象的十字型;
2、事件动作类优化:
  2.1、动作“修改图形”窗口中的选择图形界面没有内容;
  2.2、在有关滚轴容器的两个动作里,将“应用至”选项中滚轴容器选项后面的问号去除;
  2.3、变量值为0时预览没有显示变量的值;
  2.4、设置闹钟名称时加入非法字符控制;
  2.5、将碰撞和物理行为分开,添加碰撞事件后碰撞双方不会自动添加物理行为;
  2.6、暂停场景中添加的动作(除了恢复游戏动作外)无法执行;
3、文本类优化:
  3.1、对象编辑界面添加的文本添加删除按钮;
  3.2、对象编辑界面添加的文本删除后X和Y不能返回默认值;
  3.3、对象编辑界面文本的填充和行高属性无法手动输入小数;
4、事件管理类优化:
  4.1、游戏设置中添加的全局变量在事件管理中无法删除;
  4.2、事件管理中全局变量为空的情况下无法添加全局变量;
  4.3、事件管理中双击全局变量的注释进行修改后按Enter键,是否自动保存的按钮不见了;
  4.4、游戏设置中添加了全局变量,在事件管理中编辑该变量,添加了注释,确定后这个修改后的变量作为场景变量显示了;
  4.5、事件管理中搜索结果始终显示全局变量;
5、动画效果的数据存在丢失现象;
6、项目管理界面样式优化;