GameMei V2.0.20141219版本发布

版本号:GameMei V2.0.20141219                发布时间:20141213-20141219 

新增功能:

1、增加视频播放器功能:
1.1、在左边资源栏【其他】类别中添加视频播放器;
1.2、两个事件:视频播放器:播放、结束(该类事件只能加在视频播放器的事件中,其他对象等加该类事件不起作用);
1.3、三个动作:动作库—>其他—>视频播放器,设置视频播放器资源、播放视频、暂停视频;

            (视频播放器具体的使用教程已经发表在论坛里,链接为:视频播放器使用教程

2、修改动画编辑界面:
    2.1、添加初始状态帧设置:主要作用是让动画编辑界面的预览效果同实际的预览效果一致;例如一个对象已经在游戏中设置横纵向缩放为2倍大小,再给这个对象编辑动画时,第一帧出现的就是2倍大小,而不是对象初始默认的原始大小。帧动画执行顺序是:初始状态帧→第1帧→第2帧→第n帧→第1帧→第2帧→第n帧……初始状态帧只执行一次
<ignore_js_op>QQ截图20141219184247

2.2、动画设置机制改变:动画里设置项包括缩放、位移、旋转、透明度和颜色。相对于上一帧,下一帧勾选的设置项会被更新执行,没有勾选的设置项则不再保持原有的默认值,而是保留上一帧的设置状态。这点大家注意啦!!和以前有很大的区别!下面举例说明:如下图,第1帧的设置项,缩放为1.5;位移x为10,y为10;旋转角度为50;透明度为100 。添加第二帧后,设置里只勾选了透明度,设置修改透明度为50 。没有勾选的设置项不再是原来的默认值,而是上一帧的各项设置,即缩放为1.5;位移x为10,y为10;旋转角度为50。总之一句话,没有勾选的设置项不再是默认值,而是保留了上一帧的设置状态。

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2.3、注意相对功能的正负号关系:例如缩放中相对上一帧缩放0.5,指增大效果,相对上一帧-0.5,指变小效果;

3、在用户手册里添加“编程说明”内容,如下图所示。GameMei的前端(就是那个花哨的编辑窗口)根据你的各种操作(加入图形, 设置时间轴,加入事件/动作响应等等)生成了一个对游戏的描述。那么GameMei后端的运行情况,你想知道吗??赶紧到功能手册里看看吧!http://qyapp.cn/manual/);
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Fixed Bug:
1、整体框架类优化:一键发布至17173游戏学院后,安卓4.4以下系统自带的浏览器,无法玩游戏的问题已解决;
2、事件动作类优化:
  2.1、在GMX渲染器下,动作“展示生命数图片”添加设置每个图片之间的间隔功能;
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2.2动作“展示生命数图片”在动作序列里的文字描述有误的问题已解决;

  2.3、动作中“对物体施力”按坐标方式输入的单位由px改为N;
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3、文件管理中重名图片删除后导入和覆盖导入出现错误的问题已解决;
4、动画/帧动画类优化:

  4.1、动画中选择一帧后,界面会抖动的问题已解决;
  4.2、新建一个项目没有生成任何对象的情况下,添加动画,出现错误界面的问题已解决;
  4.3、帧动画界面的的名称由“关键帧动画”改为“帧动画”;
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5、排行榜数据很多时,展示排行榜很慢的问题已解决;

6、克隆的场景中删除图层后,被克隆的场景中该图层的对象也被删除了,这个问题已解决;