GameMeiV2.0.20141226版本发布

版本号:GameMei V2.0.20141226                发布时间:20141220-20141226 

新增功能:
1、游戏设置里,增加屏幕尺寸”不缩放”和”整数倍缩放“的新功能。

屏幕尺寸”不缩放”的功能,就是按固定尺寸预览你的游戏,即你游戏里每个场景里设置的尺寸是多少,实际预览的尺寸就是多少。例如你设置场景宽度200,高度200,预览时的效果如下:


屏幕尺寸”整数倍缩放“的功能,就是你调整预览或者发布时的窗口大小时,游戏场景按照整数倍缩放。屏幕尺寸”缩放”的功能,就是旧版本里的”原比例“功能,即自适应功能。屏幕尺寸”全屏”还是原来的全屏功能。

2、对象编辑框里,调整宽度、高度时,增加一个等比例缩放功能;

3、视频播放器增加播放视频链接的功能;在选择视频资源时,在输入框里输入视频资源的链接就可以直接播放视频,不必下载再导入啦。(注:视频资源必须以ogg、MP4、webM结尾的链接)



4、单机版增加GMX渲染器预览效果;
好消息,之前在单机版无法预览GMX的游戏效果,现在可以了!!在单机版,游戏设置里选择渲染器为GMX(推荐),点击预览后出现的就是GMX下的 游戏效果。注:如果打开预览时还是出现白屏,把浏览器关闭,把小黑框关闭。再把他们重新打开,就可以了。
5、表达式编辑器增加获取本地时间和获取服务器时间的新功能;
例如,设置一个变量a=year(‘local’)+’年’+month(‘local’)+’月’+day(‘local’)+’日’+hours(‘local’)+’时’+minutes(‘local’)+’分’+seconds(‘local’)+’秒’+milliseconds(‘local’)+’毫秒’,预览时就会出现时间,如下图:


获取本地时间,可以读取本地的时间,本地时间是以毫秒为单位的,数值一般比较大。

例如,设置一个变量a=time(‘local’),预览时,会出现本地时间,如下图:

Fixed Bug:
1、整体框架类优化:
1.1、渲染器为GMX时,预览的效果直接为GMX下的效果;
以前版本点击预览,首先打开的是旧底层的预览效果,只有再次点击全屏预览或者发布时才是GMX的预览效果。现在这个操作简化了,点击预览,打开的直接就是GMX的预览效果。以后大家就不必再次点击全屏预览或者点击发布啦。
  1.2、选择时间轴界面的对话框名称由原来的“选择时间线”优化为“选择时间轴”;


1.3、场景重命名后,场景属性设置里,上一个场景、下一个场景无法及时更新
显示出新的场景名称的问题已经解决;


2、事件动作类优化:
2.1、GMX渲染器下,一个动作序列中,先执行动画,再执行移动至;预览时,移动至的动作执行不了的问题已解决;(注:动画是不含有位移设置的动画)
  2.2、去除组合条件动作界面中多余的展开/收缩全部按钮;

2.3、GMX下展示变量、展示分数等预览时无法显示的问题已经解决了;
2.4、执行脚本中,参数值为表达式编辑器选择的内容时无法传递的问题已解决;
2.5、动作序列中对闹钟、消息等名称加引号,方便用户查看;



2.6、动作“检查对象”中相对应用至中的“对象”功能不起作用的问题已解决;




3、滚轴容器类优化:
3.1、解决横向滚轴容器的编辑框大于容器宽度部分不显示的问题;
3.2、解决动作“添加实例到滚轴容器”,前面使用事件“按下按键”无法触发的问题;

4、对象编辑界面的“图形”选项卡中左侧的图标,总是显示大图中左上角第一张的图片的问题已解决;

5、项目管理类优化:

5.1、解决新建快照时快照信息输入过短提示信息错误的问题;

5.2、解决克隆项目添加联系人时”.”是非法字符的问题;

6、从单机版推送的项目没有生成快照,在在线版无法打开的问题已解决;
以后在单机版制作的游戏推到在线版,就无需新建快照,就能直接看到你最新制作的游戏内容。