GameMeiV2.0.20150122版本发布

版本号:GameMeiV2.0.20150122      发布时间:20150117-20150122

新增功能:
1、全局设置改版。大家可以逐一的打开看看,熟悉一下。
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2、添加浏览器变量功能。

2.1、全局设置的变量设置中,增加一个“浏览器变量”按钮,点击后出现相关的编辑界面;<ignore_js_op>
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2.2、设置变量、测试变量、展示变量、切换变量值动作中“应用至”添加“浏览器”选项;
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2.3、表达式编辑器中,“
系统”选项下,添加“获取浏览器变量“的值;
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这样,在同一个浏览器下的不同项目之间,可以共同的使用同一个变量。下面举一个具体的例子:
步骤:

a、在项目1里,设置一个浏览器变量a=1;[size=13.63636302948px]
[size=13.63636302948px]<ignore_js_op>

[size=13.63636302948px]
b、在项目1,场景事件:创建;动作:在(200,200)展示变量a;
c、保存,预览,显示a:1;
d、在项目2,设置一个全局变量b=browser['a']。
[size=13.63636302948px]
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e
、在项目2,场景事件:创建;动作:在(200,200)展示变量b;
f、保存,预览,显示b:1。

(当然,大家可以在项目1里对变量a进行数值改变,保存预览后,在项目2中,可以看到浏览器变量a的最新数值。大家可以根据游戏需要自由发挥。)
[size=13.63636302948px]
注:一定要在项目1保存预览之后,再在项目2里进行操作预览。操作过程中不能清除缓存。

3、全局设置的高级设置中,添加“资源加载方式”字段,分为:初始全部加载(默认)和按场景加载
初始全部加载,即预览一个游戏时,必须等待整个游戏的所有资源加载完毕才可以打开,这样就会增加等待时间;按场景加载,即游戏进行到哪个场景,哪个场景的资源才被加载。游戏制作者可以在全局设置里,自定义选择加载方式。
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4、文件管理中的音乐素材添加播放功能,方便用户精确选择;在已经导入的音乐资源中,双击它,就能立刻播放,用户可以根据需要进行选择。
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5、文件管理中支持将文件拖入文件夹中;注:选中后,先松开鼠标,再拖进文件夹。

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6、序列帧和动画编辑界面中,添加多个帧统一修改持续时间的功能

首先,打开动画编辑界面,添加多个帧。按住Ctrl键,选出需要统一修改持续时间的帧;一直按,选择持续时间,直到每个帧都显示出相同的持续时间,松开Ctrl键,完成操作。注:一定要一直按住Ctrl键不放,进行操作。其次多选功能,只能统一修改持续时间,不能统一修改其他属性,如缩放、位移、旋转等
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7、
添加新动作:设置输入框的值(主要2—>输入框);如果设置输入框的值为空,即清空原来输入框里的内容。
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8、增加新功能:嵌套网页。
在左侧资源栏->其他,点击”+“,对话框里增加一个嵌套网页按钮。如下图:
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点击确认,在左侧资源栏生成一个嵌套网页,并把它拖进场景里。
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点击场景中的嵌套网页,最右面会出现一个嵌套网页属性设置编辑框,大家根据需要进行编辑。其中,网页资源链接就是你想嵌入的网页地址。注:一定是同一个域名之间进行嵌套。比如http与http之间,https与htpps之间。
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设置好之后,保存进行预览,如下图所示:可以在嵌套的网页里进行任意操作。<ignore_js_op>

9、动作库——移动——设置跟随,”设置跟随“动作鼠标跟随类型里增加一种方式:移动方式。如下图:
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如果选中移动方式进行鼠标跟随,就可以避免鼠标跟随和不可去区域相矛盾的问题。

10、视频播放器全屏播放时,在界面上增加一个”跳过“视频按钮,使视频结束播放;
如下图红框内的部分,可以自定义按钮出现的位置。
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预览时,”跳过“按钮会出现在场景中。
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点击跳过按钮,视频就直接跳过到最后结束画面。如下:
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Fixed Bug:
1、删除场景中的任意一个实例或者文本,输入输入框里的内容会立刻清空(Dom和Canvas下);
2、动画编辑界面中设置持续时间界面点击关闭按钮,持续时间显示为“自定义”;
3、解决单机版的缩略图不出现的问题;
4、发布时生成的二维码扫描后的链接与显示的链接不一致;
5、在文件管理中更换图片后,动画、路径和编辑物理形状界面显示的还是老的图片;
6、解决设置光标动作的图标不显示的问题;
7、解决微信端更新产生的问题
8、缩略图没有对gif格式图片进行控制,导致用到缩略图的地方无法显示该类图片; 9、缩略图中本来就比较小的图片现在变模糊了;