GameMei V2.0.20150618版本发布

版本号:V2.0.20150618 更新时间:20150613-20150618

    GameMei新版本V2.0.20150618 增加了APK多盟广告展示、文本操作方式、表达式选项、单机版的发布功能、单机版自动更新这几项功能。同时,在提升游戏发布APK打包速度、单机版项目素材、自定义加载方面等得到优化。

【新增功能】

1、APK多盟广告展示

这个功能优化了安卓游戏广告展示方式,在安卓手机上打开游戏,如果是开屏广告,第一次不展示广告,第二次才展示广告。

多盟广告

多盟广告插入安卓游戏是GameMei早已实现的功能,详见教程:多盟广告的插入。它将在多盟广告上获得的SDK 代码,嵌入GameMei已经设定好的地方,具体如下:

首先,点击进入全局设置:

多盟广告2

然后,点开设置之后,在“广告设置”选项中选择“APK广告设置”,接着选择“广告”、“开屏”并输入ID码

多盟广告3

最后,把它发布到安卓手机上,就可以预览到广告的展示,发布方式详见发布游戏

2、文本操作方式优化

这个功能让添加文本变的更方便,添加文本就可弹出文本编辑界面;点击左侧资源栏里的“文本”,添加之后弹出如下界面,就可直接编辑了。

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3、表达式编辑器增加选项

在动作中,表达式编辑器是用来计算某项参数或从对象中提取信息。这个版本增加了判断文本是否在播放、判断是否有网络、获取数据表值这三个功能。关于表达式见:表达式编辑器

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(1)文本是否正在播放

这个功能可以让大家通过GameMei判断文字在不在播放,根据这个判断,做出新的动作或行为。分别在“唯一性标识”、“自身”、“与其碰撞的另一方”这三个类别下添加。

从字面上,我们就能够了解它的意思:判断文本在不在播放,它是以文本编辑有“设置速度”为前提的,即文本有播放速度。

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如何设置呢?

    通过设置文本事件动作,点击“E”进入“表达式编辑器”,在“自身”或“唯一性标识”、“与其碰撞的另一方”类别下,选择“文本是否在播放”,点击确定应用,就可以给事件添加判断文本是否在播放动作。

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(2)是否有网络

这个功能方便大家在做:要求联网、有社交或分享功能的游戏时,判断当前有没有网络,能不能联网,再给玩家一个有无网络的提醒。

具体设置:创建事件,可以在动作库找到“比较两个值”,第一个表达式点击“E”,在“表达编辑器”中“系统”类别下,选择“是否有网络”,第二个表达式填0。

就是比较是否有网络的值(有网络返回1,无网络返回0)与0比较。如果>0就说明有网络,执行下面的动作。否则说明没有网络,不执行下面的动作。

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(3)数据表

该功能帮你获取数据表中的值,例如获得:指定玩家各场次分数、总体排名分数、某场次排名。无论是所有的数据表数据还是指定的数据表数据,或指定数据表的某行某列数据、指定某行数据。

获得指定数据表某行、列的数据:dataformData(‘数据表名’, ’关键字值’,'字段名’)需要“数据表名”、“关键字值”、“字段名”这三个参数,例如在下面的数据表下:

表

 

结合上图,通过dataformData(‘游戏获奖名单’,’2’,’获奖作品’),可以获得:全名骑士

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同理,获取指定数据表中的数据:dataformData(‘游戏获奖名单’),它只需要数据表名这一个参数,点击“数据表值”然后把输入框内的其他两个数据删掉。

获取指定数据表某行数据,点击数据表值,然后把其中的字段名删除如:dataformData(‘游戏获奖名单’, ’2′),就可以获得:恨天无涯3.0 全民骑士 第二名

获取所有数据表数据,点击数据表值,然后删除括号内的数据如:dataformData(),就可以获得所有的数据表数据。数据表详细说明:数据表

4、单机版增加发布功能

该功能实现在单机版上直接联网进行发布,点击发布后进入在线发布界面。发布相关功能见:发布游戏

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5、单机版更新机制改变

打开单机版,第一次打开不会立即更新,而是在你操作单机版的时候在后台默默更新,然后下次打开后就是更新后的版本了。

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6、GameMei新版界面内测版发布

GameMei还不完善,欢迎大家给出更多修改意见:新版本GameMei

 

【bug修复】

【动作】

解决分数和变量中有关设置动作的描述出现自身的问题;

【APK】

全局设置中的高级设置相关APK选项的名称、默认值和注释的优化;

【发布】

优化发布界面APK打包的速度;

如下就是安卓发布位置,它的下载速度比以前提高了2倍,从此,用户发布减少了漫长的“等待”时间~

发布

 

【单机版】

单机版解决示例项目丢失和图片丢失的问题;

【自定义】

解决使用自定义加载场景出现的黑屏问题;

通过设置,可以按场景加载,加载后的黑屏问题不再出现。

自定义