GameMei 3.0.20150827 版发布:新增数组操作、视图可拖拽、随机创建实例示例项目

版本号:GameMei3.0体验版  V3.0.20150827    发布时间:   20150807-20150827

    最新版GameMei增加:对数组操作功能、视图可拖动功能、数据表导出导入功能、API函数文档、燃烧的蔬菜和天天酷跑模板项目、随机创建实例示例项目,而且优化了界面样式和h5端的运行速度。
1、添加数组相关功能

数组是用来存储数据的,游戏中的得分、排行榜等都可以用数组来存储。
1.1、添加动作(其他不可见—>数组):
a)向数组末尾添加元素
b)删除元素,并向数组添加新元素
图片1
1.2、添加系统表达式:
获取位置:获取一个元素在数组中的位置(即数组下标,从0开始)。
图片2
注:数组在apk上的实现,后面会接着实现。

2、视图添加可拖动功能;

在右侧设置视图属性勾选可拖拽,让在PC端或者移动端,用鼠标或者手指,点击拖拽屏幕,往哪个方向拖拽游戏场景,游戏场景就往哪个方向移动,主要应用在游戏的选关界面。

图片3

注:可拖拽视图在apk上的实现,后面会接着会支持其他平台。

3、GMX引擎版本增加3.0版本,提高H5端运行效率(目前还处于beta阶段)(全局设置—>高级设置—>渲染设置—>GMX版本);
图片4
4、数据表添加导入导出表格功能:暂时只支持csv格式,转换编码为UTF-8;

图片5

5、新增模板项目:燃烧的蔬菜和天天跑酷

图片6
6、新增示例项目:建多个随机实例

图片7
7、API文档已经编写好。API文档链接:http://gamemei.com/qiyun/apidoc/
API
Bug 修复:
1、解决 帧动画在场景中设置缩放,APK端不同步缩放 问题;
2、解决 搜索框里的放大镜和鼠标光标重叠的样式错误 问题;
3、解决 表达式编辑器的返回按钮样式错误 问题;
4、解决 输入框的背景颜色删除后,透明度在手机端和PC端不同的 问题;
5、解决 创建实例动作存在多余的删除按钮的 问题;
6、解决 动作“设置引力倍数”描述语言错误的 问题;
7、解决GMX渲染器下背景循环功能预览效果同场景编辑界面显示的边界不一致;

GameMei优化:

优化 嵌套网页、视频播放器、Flash播放器在场景中的显示;

优化 游戏在h5端的运行;