GameMeiV3.0.20150910版本发布:新增游戏数据本地存储、导入Texture Packer大图功能

版本号:V3.0.20150910           发布时间:20150828-20150910

GameMei最新版新增:数据配置表功能、导入Texture Packer大图功能,增加【熊猫忍者】、【消灭星星】和【捕鱼达人】模板项目,此外,还优化了APK运行,修复了数据表、APK显示等问题。
1、增加游戏配置表功能。

游戏配置表的数据可以保存在本地,实现了数据表的本地化。

1.1、游戏管理菜单添加游戏配置表选项,实现数据存储到本地和数据的离线操作;
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1.2、表达式实现游戏配置表动态操作(游戏—>游戏配置表)

为了实现游戏自动调用表达式对本地数据表进行操作,在表达式编辑器里新增了和游戏配置表的有关的三个功能:
a)获取游戏配置:获取游戏配置表中的数据;
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b)获取数据长度:获取指定游戏配置表内数据长度;
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c)关键字是否存在:存在返回true或1,否则返回false或0;
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1.3、原来的数据管理改为联网数据表,联网数据表中增加转化为游戏配置的功能;
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2、增加导入Texture Packer图片功能

上传一张大图,使用其中的部分小图生成对象,目前支持plist格式的文件。
2.1、“其他”中增加【plists】选项,可以先生成plist资源,再由其他对象调用;
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2.2、对象编辑界面选择图形按钮增加下拉选项【plists】,编辑对象时,使用plist文件;
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3、APK新引擎beta版更新(提高APK运行效率,全局设置中GMX选择3.0版本);
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4、增加模板项目【熊猫忍者】、【消灭星星】和【捕鱼达人】;

(注:该三个模板项目GMX3.0下的apk包还有点小问题,正在解决中……)

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Bugs 修复:

【对象】
解决 左侧资源栏对象的根目录下,生成两个对象,再新建一个文件夹,把对象移动到文件夹之后,无法再移回来 问题;

【图层】
解决 图层里滚轴容器中的文本图标和位置显示错误 问题;
解决 图层中滚轴容器的单元格内调整对象和文本的位置,场景中不起作用 问题;

【数据表】
解决 数据表导出csv文件之后,用excel表格打开查看,一行在excel的一个单元格中显示 问题;

【APK包显示】
解决 在项目设置为自适应、全屏时,打包apk,游戏不能全屏,显示以左对齐为准 问题;