GameMei V3.0.20150924版本发布:新增非物理碰撞、30秒DIY商城、画线示例

版本号:GameMei V3.0.20150924  发布时间:20150918-20150924 新增功能:

1、增加非物理碰撞功能(APK暂不支持,3.0渲染支持); 与物理碰撞对应,非物理碰撞功能可以让被碰撞的对象不会产生碰撞后的移动。在游戏中,不想让角色1碰撞角色2而引起角色2的移动,也就是把角色2的物理属性去掉,让它不具有任何物理属性。 在场景属性中勾选“启用非物理碰撞”: 图片1 渲染器GMX版本3.0才支持该功能: 图片2 2、新增模板项目:植物大战僵尸2 是一款益智策略类塔防御战游戏,超真实的游戏场景加上直线地图值得学习。 图片3 新增示例项目:划线 GameMei可以做画线游戏了,实时划线、粗细任意调、简单方便赶紧试试吧~ 图片4 3、全局设置增加【游戏版本号】字段; GameMei可以实现增加游戏版本号了,只需一个操作就能完成: 图片5 4、发布界面发布为模板增加可定制功能; 把自己做好的游戏发布为模板,让别人在你的模板基础上创作新的游戏,同时,你可以控制别人可以改动的范围。在未来,GameMei将实现购买模板功能,游戏模板也可以挣钱啦!

图片6  530DIY商城上线,可以实现30秒快速做游戏。

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【Bug修复】

解决 新建项目后gmx版本选择3.0,设置当前场景背景的动作无效 问题;

解决 在时间轴里多次保存动作序列,左侧资源栏动作序列显示的个数跟打开的个数不一致 问题;

解决 骨骼动画结束事件会调用两次 问题; 在全局设置中增加全局变量保存后打开事件管理,再将全局设置中的变量删除,添加场景事件,创建时设置两个变量,保存后打开事 件管理还是原来的数据;

解决 场景的属性编辑框,在特定操作下,不能显示问题;

【GameMei优化】

优化 安装字体时,在选择字体窗口一次选择多个字体素材 ;

优化 在上传完素材后,点击同步生成对象,默认会加后缀“_1″ ;

优化 编辑对象界面,添加多个图形,修改图形名称的时候,会将两个图形的名称同时修改掉 ;

优化 发布界面按钮名称和H5二维码名称;