GameMei2.0.20150528版本发布

V2.0.20150528          20150522-20150528

新增功能:
1、添加新动作:设置嵌套网页链接(其他可见—>嵌套网页)

 

2、增加2个示例项目:平台行为和进度条



Fixed Bugs:
1、解决动作“组合条件”出现的样式问题;
2、最近项目节点,点击项目名称正常打开项目,点击蝴蝶图标提示“项目已被删除”;
3、打包APK时生成的二维码,固定大小;
4、添加文本的对象,执行有透明度变化的动画时,文本的透明度不跟随对象的透明度变化而变化;

GameMeiV2.0.20150514版本发布

版本号:V2.0.20150514      发布时间:20150501-20150514
新增功能:
1、动作库重新分类,显示方式改变;

2、文件管理、数据管理、事件管理、一些资源编辑界面放大,跟事件动作界面一个大小;


3、单机版添加同步项目功能(把老单机版里的项目拉取到exe单机版中);

第一步:点击右上角的同步按钮,出现一个对话框;

第二步:点击预览,选中下载老单机版时的文件夹,选中到bin文件夹的上一层文件夹



第三步:选中文件夹后,点击“立即同步”按钮,会出现”正在复制……”的提示;

第四步:同步成功后,有同步成功的提示;

第五步:打开项目管理,就可以看到原来老单机版的项目被同步过来。

4、单机版添加注册功能;

5、社区添加作品页及视频大赛相关内容;



比赛详情:http://qyapp.cn/club/?page_id=61

Fixed Bugs:
1、新建空白项目打开文件管理时,提示用户上传项目或者去素材库;
2、修改场景修改大小后无法正确保存的问题;
3、重新选择背景时,场景大小自动根据背景图片大小改变;
4、将平板和手机扫描链接二维码改为PC和Pad扫描链接二维码,其中PC二维码是游戏资源没有被压缩的状态。

 
5、游戏暂停后,鼠标跟随的功能没有被暂停;

6、解决APK打包到98%停止的问题;
7、欢迎页,用户在不登录状态下的操作,继用户登录后,系统自动进行登录前的操作;
8、APK和IPA优化;

9、解决项目重命名后数据表丢失的问题;

GameMei2.0.20150521版本发布

V2.0.20150521            20150515-20150521
新增功能:
1、对象行为中添加按钮、八方(八方设置图片的功能还未加);
 
 
2、示例项目添加登录注册;
 
3、其他中添加flash视频播放器功能;

Fixed Bugs:
1、登录和注册入口交替的链接功能;
 

2、解决APK中嵌套网页无法打开;
3、社区不登录的情况下,GM用户第一次发布游戏到社区,在写文章编辑页面,游戏描述会丢失;
4、社区下载单机版的功能与gamemei.com统一;
5、解决设置背景速度后背景显示错误的问题;

GameMeiV2.0.20150430版本发布

版本号:V2.0.20150430         更新时间:20150424-20150430

新增功能:


1、对象行为里添加平台行为;


平台行为的小游戏,大家玩玩看:http://gamemei.com/xxzhengqa_qiyun/eg_platformBehavior

2、添加新动作:
2.1、设置视频音量;

 
2.2、是否有网络?

 
3、添加忘记密码界面;



其中这个邮箱地址要与你注册时填写的邮箱地址保持一致。

4、单机版加入登录功能;

5、社区添加【最热手游】分类;

Fixed Bugs:
1、用户在不登陆的状态下,随机打开一个示例项目,出错;
2、发布页面,扫描手机二维码、pad二维码,打开的游戏,文本字体很大;
3、优化事件搜索功能,事件类别里面的事件也可以搜索出来;
4、动作“匿名销毁实例”修改为“区域销毁实例”;
5、使用素材库的图片,在单机版拉取这个项目后,这些图片没有拉取过来;
6、gamemei首页添加GameMei注册用户数和单机版下载量;

 
7、APK功能优化;

GameMeiV2.0.20150423版本发布

版本号: V2.0.20150423              更新时间:20150411-20150423

新增功能:

1、GameMei游戏苹果ipa格式正式开始公测;

有苹果设备的您,想看到游戏在苹果机上跑嘛?
只要你有苹果设备,就可以参与我们的公测,提供你的UDID,我们的大大将帮你一起把游戏在苹果机上跑起来!有苹果开发者账号的亲们,更加便捷,亲们一键运行,就可以实现发布游戏到苹果商店了,GameMei将提供打包项目下载!有兴趣的亲们,赶紧来体验一把吧!

获取UDID方法:http://jingyan.baidu.com/article/d621e8da0cc6032865913fe6.html

2、Windows exe单机版V1.0发布;exe单机版不受浏览器限制,操作更方便。


详情请查看:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43290&extra=page%3D1

3、Welcome页添加6个实例项目;




4、GameMei社区进入公测,欢迎大家登陆
http://qyapp.cn/club/,无须注册,GameMei账号即可快捷登录,赶紧去GameMei社区看看吧;

详情请查看:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43293&extra=page%3D1



5、发布页面添加游戏发布到GameMei社区功能;


详情请查看:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43293&extra=page%3D1



6、发布游戏添加输入设备分类:分为电脑游戏、平板游戏、手机游戏;这样,
同一套素材,分别对应PC,Pad, Phone输出从高到低不同画质的游戏。




7、输入框添加新功能:
  7.1、初始时获得焦点:当界面存在多个输入框时勾选这项指定谁获得焦点;

 
  7.2、文本长度限制:设置后,大于该长度将不能输入;

8、表达式编辑器添加选项(唯一性标识、自身、与其碰撞的另一方):
是否可见:如果实例可见返回true,否则返回false;

Fixed Bug: 

1、流畅APK功能进一步优化,例如文本、骨骼动画等等;

如果想打包流畅的APK,请注意以下四项:
a、图片不支持gif格式且图片大小控制在4096*4096px以内;
b、音效的大小有控制,音效过大,建议勾上是背景音乐;
 
c、屏幕设置暂时只支持缩放、全屏(有拉伸);
d、不支持与服务器关系紧密的脚本。

2、项目名称为中文,发布游戏生成的链接不包括中文,生成的二维码扫描后报404错误;以后的项目名称不再受中文限制啦!
 
3、循环10次往数据表加数据,并没有每次都加入正确;
4、APK运行时按移动设备的返回键弹出退出游戏的确认框;

<ignore_js_op> 
5、部分没有教程的示例项目,教程按钮链接设置为灰色;


6、关键帧设置时帧宽度和帧高度自动调整;

7、文件管理不支持导入gif格式图片;

GameMeiV2.0.20150410版本发布

版本号: V2.0.20150410       更新时间:20150328-20150410

新增功能:
1、Welcome页添加5个实例项目;
 
2、APK流畅包进入公测阶段;

Fixed Bug:
1、勾选不在播放,动作描述语言有误;
2、主页上的游戏素材下载失效;
3、帧动画设置的播放速度和实际预览的播放速度不一致;
4、增加展示变量的长度;
5、视图跟随对象,对象跟随鼠标,预览出错;

GameMeiV2.0.20150320版本发布

V2.0.20150320                         20150313-20150320

新增功能:

1、添加作用区域的功能:作用区域包括碰撞区域图片点击区域遮罩区域

作用区域的使用教程:教程


2、Welcome页改版。部分功能和美观还在进一步优化中,欢迎大家多多吐槽

3、表达式编辑器增加选项(系统):
  3.1、距离:计算两点p1(x1,y1)和p2(x2,y2)之间的距离;

坐标点也可以是一个对象的位置。比如x1,先选中x1,
按后退;

点击后退,进入唯一性标识;

进入唯一性标识,选中一个对象;

选择它的横坐标;

这样就把坐标点的值设置为其他变量,更加灵活使用,下面的角度也可以这样设置!

3.2、角度:计算两点p1(x1,y1)和p2(x2,y2)之间的角度;







Fixed Bug:

1、预览时显示实例个数的提示位置改为右下角;

2、动作库中屏蔽和遮罩图片颠倒;

3、文本内容为“0”时,预览不显示;
4、动作设置文本内容为空时,功能无法实现;
5、Mac下支持Shift快捷键键;

GameMeiV2.0.20150312版本发布

V2.0.20150312                20150306-20150312

新增功能:
1、游戏的表达式增加选项:关键字是否存在。存在返回true,否则返回false。

例如把用户注册的信息保存到数据表中,通过判断关键字是否存在,来避免相同用户名的注册。
具体使用如下:

a、新建一个数据表格“用户注册信息”,如下:


b、判断关键字的值“李四”是否存在。


可以使用动作“比较两个值”,来判断该关键字是否存在。

2、添加声音时的预加载功能实现;

3、排行榜设置界面增加设置字体类型的选择;

Fixed Bug:

1、文本类优化:
1.1、新建文本后场景中的文本添加了占位文本“请在属性栏输入文本内容”;
1.2、文本属性编辑旋转角度时,预览时,文本没有实现旋转;
1.3、文本勾选语速设置保存后再拖动一个到场景上,语速设置没有勾选上;
2、解决排行榜输入昵称界面被遮盖问题;
3、设置文本内容动作,当文本内容为空时优化动作序列描述;
4、解决路径功能无法使用的问题;

GameMeiV2.0.20150309版本发布

本帖最后由 xxzhengqa_qiyun 于 2015-3-9 10:31 编辑版本号:V2.0.20150309            发布时间:20150215-20150309新增功能:

1、文本改版:
  1.1、增加文字停顿和语速的设置;
  1.2、文本编辑方式改变;

具体教程:文本使用说明

2、添加新动作:
  2.1、停止动画(主要1—>动画)

  2.2、隐藏微信分享指示图(其他—>分享)




  2.3、停止视频(其他—>视频播放器)

  2.4、播放帧动画、停止播放帧动画(主要1—>图形)




  2.5、设置图层(控制—>属性),通过该动作可以调整对象所在的图层。

  2.6、匿名销毁实例(主要1—>对象),按区域进行销毁实例,不必非要获取实例名称。


匿名销毁实例的使用教程:匿名销毁实例

3、表达式编辑器添加“是否在执行动画”选项(自身、唯一性标识、与其碰撞的另一方)。
如果实例正在执行某动画则返回true(或1),否则返回false(或0)。所以可以通过比较两个值的动作来判断某动画是否在执行。如下图所示:




4、全局设置加入加载场景的设置。之前H5加载界面出现的都是GAMEMEI图标,现在可以自定义啦!



5、预览界面加入当前场景实例个数。其中加载场景也会显示,如下图:





6、问题反馈列表添加“我的问题”按钮和排序功能;点击我的问题,就会把用户提交的所有问题陈列出来。



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Fixed Bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、文件管理里素材库的音乐,双击无法开始播放;
  1.2、文件管理里素材库的音乐播放时,按钮状态没有发生改变;
  1.3、文件管理里,新建一个文件夹回车后,右击,右击菜单无法显示;
  1.4、H5广告设置中的图片和链接形式,广告链接样式过小;
  1.5、全局设置中去除显示物理调试和fps的选项,预览会自动加上物理调试;
  1.6、场景、文本、视频播放器的添加事件按钮移到属性后面;
2、动作事件类优化:
  2.1、动作移动至,会出现瞬移的现象;
  2.2、设置透明度可以输入变量;
  2.3、动作设置帧动画速度和骨骼动画速度中,增加相对的功能;
3、排行榜中选择图片设置地方出现错位情况;
4、单机版远程同步按钮的下拉按钮位置与文本存在重合现象;

GameMeiV2.0.20150205版本发布

版本号:V2.0.20150205       发布时间:20150131-20150205

新增功能:

1、增加屏蔽操作类事件功能的相关动作(主要1—>对象):
  1.1、设置屏蔽;
  1.2、取消屏蔽;

具体使用教程链接:屏蔽功能教程

2、增加标签功能:
  2.1、标签入口:左边对象资源列表在“添加对象”按钮前面增加了“标签管理”按钮,鼠标移上去会显示;
  2.2、在标签管理中可以添加标签包含的对象,设置标签的行为,设置标签的事件动作等(暂不支持碰撞和经过事件,后面会支持);
  2.3、对象编辑界面添加显示该对象包含的标签;
  2.4、动作库的应用至添加“标签”选项;
  2.5、标签可以添加标签行为;
具体使用教程链接:标签教程

3、添加数据表“写”的功能相关动作(主要1—>数据表):
  3.1、添加/修改数据;
  3.2、删除数据;


具体使用教程链接:数据表格写入功能

4、支持CocoStudio格式的骨骼动画的导入;

5、添加遮罩功能相动作(主要1—>对象):
  5.1、设置遮罩;
  5.2、取消遮罩;

具体使用教程链接:遮罩教程

6、广告设置中添加H5广告设置

Fixed Bug:

1、解决项目里设置声音后,手机浏览器上游戏打不开;
2、“取消闹钟”的动作,增加显示闹钟名称;
3、图层跨场景复制粘贴后,图层里的对象摆放顺序颠倒了;
4、克隆的文本重命名后,原来的文本用到唯一性标识的动作名称会改变;
5、场景的背景图片预览时的效果同设置的不一致;
6、变量名称不适用双引号,就会出现感叹号,用户以为出错;