GameMeiV2.0.20150212版本发布

版本号:V2.0.20150212       发布时间:20150206-20150212
新增功能:
1、标签添加碰撞、经过等事件;

2、GMX添加水印功能(全局设置的高级设置中可去除水印);


3、表达式编辑器添加相关选项:
3.1、数据长度:获取指定数据表内数据长度。(游戏—>数据表)


3.2、实例个数:获取指定对象类型实例个数。(游戏—>实例)


4、添加新动作:
4.1、休眠(控制—>动作块);休眠动作是让特定动作或者动作块在一定时间之后执行。


4.2、设置骨骼动画速度(主要1—>图形);


5、优化文件管理和项目管理删除功能的速度;项目管理删除时增加遮罩层效果,遮罩层消失说明删除完成;




6、实现问题反馈功能;


当用户发现问题需要向官方反馈或求助时,可24小时通过问题反馈功能进行高效沟通
第一步:发现问题时,在有问题的项目里,点击右上角的问题反馈按钮  ,如下图所示:
 

第二步:填写标题和问题描述(必填)。这个步骤是最关键步骤,只有把问题描述清楚,让官方理解,才会被官方尽快的得到解决。
第三步:填写姓名和邮箱。这样是方便官方把问题解决之后,即使用户不在线,也可以通过邮箱第一时间通知到用户。
第四步:点击发送。这样官方就能够接收到有问题的项目快照。
第五步:如果想查看问题是否已经被解决,点击查看问题  ,查看问题是否在已解决的问题列表里。如下:
 





Fixed Bug:
1、整体框架类优化:
  1.1、场景属性中的背景图设置,移到基本设置中;


1.2、解决全局变量名称为score时无法操作的问题;
2、事件动作类优化:
2.1、在文本的事件里,点一下离开,功能无法实现;
2.2、设置屏蔽和取消屏蔽样式错误;
2.3、再次添加屏蔽类动作,会保留上次设置的事件,应该清空;
2.4、动作库——移动类别中的动作,应用至中的“图层”多余,应该去除;
2.5、事件动作的注释未在提示说明位置显示;

  2.6、屏蔽按钮的鼠标离开事件错误;
  2.7、动作块添加颜色和注释的图标

3、标签类优化
3.1、标签名称过长时,鼠标移上去应该有取词显示完整的标签名称;


3.2、标签入口样式优化;


4、在设置按钮的过程中,加入文本,文本不能和图片同时切换;
5、单机版,打开一个项目,点击保存或者预览,都会出现“not supported”的提示;
6、数据表类优化:
6.1、克隆和拉取项目时,项目中的数据表获取不了;
6.2、数据表点击确认应该执行保存功能;

7、动画只有一帧的相对旋转情况下,预览相对功能不起作用;

GameMeiV2.0.20150129版本发布

版本号:GameMeiV2.0.20150129      发布时间:20150122-20150129

新增功能:
1、数据表增加读取功能:
  1.1、数据表编辑时增加设置关键字功能;
1.2、表达式编辑器增加读取数据表内容的选项(游戏—>数据表)。
数据表值:根据数据表名,关键字值以及字段名称来读取数据表中的数据。


有关数据表格的具体教程请点击链接:数据表格的使用说明

2、提示信息类优化:
2.1、资源拖动到场景时出现快捷键提示信息;

具体介绍请点击链接:快捷键列表提示的使用说明
2.2、事件界面底部,增加一个显示描述的区域(下图中红色方框内的区域)。这样,语句比较长的事件或者动作,可以在这个区域里更能直观的看到描述语句。鼠标移到事件、动作序列、动作库的各动作上,都会在下面显示出来。

3、全局设置中的屏幕方向设置后,H5预览会根据长宽比例自动调整:

  3.1、设置横屏,场景的长宽比例为高度大于宽度,预览时,场景会自动逆时针旋转90度;






3.2、同理,设置竖屏,场景的长宽比例为宽度大于高度,预览时,场景会自动逆时针旋转90度;

Fixed Bug:
1、全局设置类优化:
  1.1、广告设置中单词拼写错误,正确为Admob;

1.2、全局设置里的样式,小三角形和类别不对应的问题;


2、对象编辑窗口,添加多图形时,命名框重合;


3、有的游戏发布之后,点击下面的“html5″下载,解压缩,点击index,打开是空白;

4、事件鼠标进入/鼠标移动,在跳转场景后,鼠标停留在进入区域,但无法执行鼠标进入后的动作;
5、文本名称同文本内容相同的情况下,文本重命名后,设置文本内容动作中的内容也跟着改变;
6、单机版的项目管理里,配置远程用户时,用户名如果是有邮箱后缀,无法配置成功;

GameMeiV2.0.20150122版本发布

版本号:GameMeiV2.0.20150122      发布时间:20150117-20150122

新增功能:
1、全局设置改版。大家可以逐一的打开看看,熟悉一下。
<ignore_j
2、添加浏览器变量功能。

2.1、全局设置的变量设置中,增加一个“浏览器变量”按钮,点击后出现相关的编辑界面;<ignore_js_op>
<ignore_js_op> 



2.2、设置变量、测试变量、展示变量、切换变量值动作中“应用至”添加“浏览器”选项;
<ignore_js_op>
2.3、表达式编辑器中,“
系统”选项下,添加“获取浏览器变量“的值;
<ignore_js_op>
这样,在同一个浏览器下的不同项目之间,可以共同的使用同一个变量。下面举一个具体的例子:
步骤:

a、在项目1里,设置一个浏览器变量a=1;[size=13.63636302948px]
[size=13.63636302948px]<ignore_js_op>

[size=13.63636302948px]
b、在项目1,场景事件:创建;动作:在(200,200)展示变量a;
c、保存,预览,显示a:1;
d、在项目2,设置一个全局变量b=browser['a']。
[size=13.63636302948px]
<ignore_js_op> 
e
、在项目2,场景事件:创建;动作:在(200,200)展示变量b;
f、保存,预览,显示b:1。

(当然,大家可以在项目1里对变量a进行数值改变,保存预览后,在项目2中,可以看到浏览器变量a的最新数值。大家可以根据游戏需要自由发挥。)
[size=13.63636302948px]
注:一定要在项目1保存预览之后,再在项目2里进行操作预览。操作过程中不能清除缓存。

3、全局设置的高级设置中,添加“资源加载方式”字段,分为:初始全部加载(默认)和按场景加载
初始全部加载,即预览一个游戏时,必须等待整个游戏的所有资源加载完毕才可以打开,这样就会增加等待时间;按场景加载,即游戏进行到哪个场景,哪个场景的资源才被加载。游戏制作者可以在全局设置里,自定义选择加载方式。
<ignore_js_op>

4、文件管理中的音乐素材添加播放功能,方便用户精确选择;在已经导入的音乐资源中,双击它,就能立刻播放,用户可以根据需要进行选择。
<ignore_js_op>
5、文件管理中支持将文件拖入文件夹中;注:选中后,先松开鼠标,再拖进文件夹。

<ignore_js_op>
6、序列帧和动画编辑界面中,添加多个帧统一修改持续时间的功能

首先,打开动画编辑界面,添加多个帧。按住Ctrl键,选出需要统一修改持续时间的帧;一直按,选择持续时间,直到每个帧都显示出相同的持续时间,松开Ctrl键,完成操作。注:一定要一直按住Ctrl键不放,进行操作。其次多选功能,只能统一修改持续时间,不能统一修改其他属性,如缩放、位移、旋转等
<ignore_js_op>


7、
添加新动作:设置输入框的值(主要2—>输入框);如果设置输入框的值为空,即清空原来输入框里的内容。
<ignore_js_op>

8、增加新功能:嵌套网页。
在左侧资源栏->其他,点击”+“,对话框里增加一个嵌套网页按钮。如下图:
<ignore_js_op>
点击确认,在左侧资源栏生成一个嵌套网页,并把它拖进场景里。
<ignore_js_op>

点击场景中的嵌套网页,最右面会出现一个嵌套网页属性设置编辑框,大家根据需要进行编辑。其中,网页资源链接就是你想嵌入的网页地址。注:一定是同一个域名之间进行嵌套。比如http与http之间,https与htpps之间。
<ignore_js_op>

设置好之后,保存进行预览,如下图所示:可以在嵌套的网页里进行任意操作。<ignore_js_op>

9、动作库——移动——设置跟随,”设置跟随“动作鼠标跟随类型里增加一种方式:移动方式。如下图:
<ignore_js_op>

<ignore_js_op>

如果选中移动方式进行鼠标跟随,就可以避免鼠标跟随和不可去区域相矛盾的问题。

10、视频播放器全屏播放时,在界面上增加一个”跳过“视频按钮,使视频结束播放;
如下图红框内的部分,可以自定义按钮出现的位置。
<ignore_js_op>

预览时,”跳过“按钮会出现在场景中。
<ignore_js_op>

点击跳过按钮,视频就直接跳过到最后结束画面。如下:
<ignore_js_op>

Fixed Bug:
1、删除场景中的任意一个实例或者文本,输入输入框里的内容会立刻清空(Dom和Canvas下);
2、动画编辑界面中设置持续时间界面点击关闭按钮,持续时间显示为“自定义”;
3、解决单机版的缩略图不出现的问题;
4、发布时生成的二维码扫描后的链接与显示的链接不一致;
5、在文件管理中更换图片后,动画、路径和编辑物理形状界面显示的还是老的图片;
6、解决设置光标动作的图标不显示的问题;
7、解决微信端更新产生的问题
8、缩略图没有对gif格式图片进行控制,导致用到缩略图的地方无法显示该类图片; 9、缩略图中本来就比较小的图片现在变模糊了;

GameMeiV2.0.20150116版本发布

版本号:GameMei V2.0.20150116               发布时间:20150108-20150116

新增功能:

1、优化添加事件的界面并新增搜索功能;
随着事件的增多,我们优化了添加事件的界面。为了方便用户查找所需的事件在什么位置,我们在事件里添加了事件搜索功能,类似动作搜索的功能,如下所示:



2、支持跨项目复制粘贴事件和动作;
之前,我们的动作事件只能在同一个项目里复制粘贴。现在只要是在同一个浏览器里,不同的两个项目之间可以任意进行复制粘贴动作事件。即使是不同的用户名里的项目,只要在同一个浏览器里打开,也可以进行。注意,复制的动作事件保存在浏览器里,所以进行复制之后,千万不要进行清空浏览器数据的操作,否则无法成功粘贴过来。当然,复制过去的动作事件里的资源名称,如果和之前项目里的名称不一致,一定要重新修改,比如对象、时间轴等等。大家赶紧去试一试吧!

3、优化“碰撞、经过”等事件设置。分为基础碰撞精确碰撞两类,同时支持多选(全选)功能;

下面以事件“自身经过”为例,在事件里点击事件“经过物体”,会弹出如下对话框:
首先介绍基础碰撞。基础碰撞是一个对象(可能含有多个碰撞区域)经过另一个对象(可能含有多个碰撞区域),这时只需要选择对象即可,只要对象中的任意一个碰撞区域经过另一个对象的任意一个碰撞区域,这个事件就会触发。比较笼统,没有精确到对象的指定碰撞区域。此外,如果设置一个对象经过多个对象,可以按Ctrl键,同时选择多个对象,这样就可以一次性操作成功,不必像以前那样要用逻辑“或”多次操作才行。

然后介绍精确碰撞。所谓精确碰撞,就是可以精确到一个对象的任意一个/多个碰撞区域和一个或者多个对象的的任意一个/多个碰撞区域相碰撞。只有指定的碰撞区域经过指定的碰撞区域,事件才会触发!主要分为两大类。
1、一个对象的一个/多个碰撞区域经过一个对象的一个/多个碰撞区域;
2、一个对象的一个/多个碰撞区域经过多个对象的一个/多个碰撞区域;
大家可以动手去试一试。

4、打开项目时,加载过程中添加Loading界面;


5、GM前端性能优化:采用缩略图原理,缩短打开项目和打开事件管理等所需的时间。
6、选择图层的对话框界面优化;例如动作“创建实例”中,会选择在哪个图层创建实例,打开选择图层更新前会弹出这个对话框,如下图所示,这必须点击进入场景才能看到图层。


更新后,优化了选择对话框,如下图所示。这样,就方便了用户进行图层的选择。

7、“将实例移出滚轴容器”动作添加编辑选项,增加了对唯一性标识的处理;
更新前,打开动作“将实例移出滚轴容器”的编辑框如下:只能移出对象。


更新后打开动作“将实例移出滚轴容器”的编辑框,如下图所示,这样不仅可以按对象移出,还可以按唯一性标识移出对象。

8、动作块添加分组功能:
  8.1、左右括号合并成一个,点击后成对出现,删除也成对删除


8.2、每个动作块可以设置颜色,添加注释;




如果在一对大括号里面还继续嵌入大括号,那么同一个颜色里的动作颜色逐步加深。

9、表达式编辑器唯一性标识、自身、与其碰撞的另一方里,增加以下四个选项,方便用户实现一定的游戏效果。
  9.1、相对角度:获取一个实例相对于另一个实例的角度;
  9.2、相对鼠标角度:获取一个实例相对于鼠标的角度;
  9.3、距离:获取两个实例之间的距离;
  9.4、与鼠标的距离:获取一个实例与鼠标的距离;

10、场景2.5D开启后,增加指定某图层忽略2.5D的功能。

Fixed Bug:
1、动画类优化:
  1.1、解决设置持续时间的界面错误的问题;
  1.2、添加动画时默认的对象图片为序列帧动画类型时,更换对象后图片不变;
2、解决DOM下预览和发布界面“按下按键”事件不起作用的问题;
3、打开时间轴的编辑框,时刻后面的动作无法显示出来,必须点击一次才会显示,这个问题已解决;
4、事件管理中的加号第一次点击不起作用,点击两次才展开


5、解决GMX下改变图形出现残影的问题;
6、添加骨骼资源界面.atlas类型文件的图标显示错误;
7、排行榜里的时间选项,在动作添加数据到排行榜,只有添加分数,没有添加时间;
8、不管输入框所在图层是否钉住,视图移动,输入框都会跟着视图动;

GameMeiV2.0.20150108版本发布

版本号:GameMei V2.0.20150108                发布时间:20141230-20150108
新增功能:
1、增加导入骨骼动画资源的新功能。<ignore_js_op>
骨骼动画的使用教程:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43227&extra=page%3D1


Fixed Bug:
1、项目管理类优化:
  1.1、在项目管理里,双击一个项目进入的编辑页面,最上面的工具栏里每个按钮的取词由代码形式优化为取词;
<ignore_js_op>

  1.2、历史快照中的“更新”快照改为“读取”快照;
“更新”没有可逆的意思,而“读取”意思表达更准确。另外,当前有改动时,读取快照时应该提示是否覆盖当前修改的内容。
<ignore_js_op>

  1.3、在项目管理里,双击一个项目进入的编辑页面,最上面的工具栏里的“部署”和“调试”按钮取词优化为“发布”和“预览”。
<ignore_js_op>

2、对象类优化:
  2.1、在对象编辑器里编辑高度、宽度、中心点后,对象出现的位置有错误;
  2.2、通过新建对象的方式,按下等比例缩放按钮,修改对象的高度和宽度时,高度的数值总是等于宽度的数值;
3、进入GameMei后打开一个项目,然后点开引导界面,版本号遮盖了;
<ignore_js_op>

4、解决火狐浏览器下排行榜中时间的排序选择不了的问题;
5、打开GameMei后第一次打开添加事件的界面搜索框后会出现滚动条;
6、全局属性里APK设置中,APK图标设置无效的问题已经解决

GameMeiV2.0.20141230版本发布

版本号:GameMei V2.0.20141230                发布时间:20141226-20141230
新增功能:

1、增加游戏全局设置,图片“渲染方式:线性 / 点阵”(之前默认为线性);
<ignore_js_op>
选择点阵的效果,如下:

<ignore_js_op>

2、扩展鼠标事件:增加“鼠标进入”和“鼠标离开”事件;
<ignore_js_op>
3、添加新动作:设置鼠标显示样式(动作库—>其他—>其他);

<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
4、添加新动作:(视频播放器的)重新播放功能(其他—>视频播放器);
<ignore_js_op>
5、图层中的对象添加右键菜单功能;

<ignore_js_op>

Fixed Bug:
1、解决获取本地月份和服务器月份比实际月份小1的问题;
2、解决判断角度不准确的问题。

GameMeiV2.0.20141226版本发布

版本号:GameMei V2.0.20141226                发布时间:20141220-20141226 

新增功能:
1、游戏设置里,增加屏幕尺寸”不缩放”和”整数倍缩放“的新功能。

屏幕尺寸”不缩放”的功能,就是按固定尺寸预览你的游戏,即你游戏里每个场景里设置的尺寸是多少,实际预览的尺寸就是多少。例如你设置场景宽度200,高度200,预览时的效果如下:


屏幕尺寸”整数倍缩放“的功能,就是你调整预览或者发布时的窗口大小时,游戏场景按照整数倍缩放。屏幕尺寸”缩放”的功能,就是旧版本里的”原比例“功能,即自适应功能。屏幕尺寸”全屏”还是原来的全屏功能。

2、对象编辑框里,调整宽度、高度时,增加一个等比例缩放功能;

3、视频播放器增加播放视频链接的功能;在选择视频资源时,在输入框里输入视频资源的链接就可以直接播放视频,不必下载再导入啦。(注:视频资源必须以ogg、MP4、webM结尾的链接)



4、单机版增加GMX渲染器预览效果;
好消息,之前在单机版无法预览GMX的游戏效果,现在可以了!!在单机版,游戏设置里选择渲染器为GMX(推荐),点击预览后出现的就是GMX下的 游戏效果。注:如果打开预览时还是出现白屏,把浏览器关闭,把小黑框关闭。再把他们重新打开,就可以了。
5、表达式编辑器增加获取本地时间和获取服务器时间的新功能;
例如,设置一个变量a=year(‘local’)+’年’+month(‘local’)+’月’+day(‘local’)+’日’+hours(‘local’)+’时’+minutes(‘local’)+’分’+seconds(‘local’)+’秒’+milliseconds(‘local’)+’毫秒’,预览时就会出现时间,如下图:


获取本地时间,可以读取本地的时间,本地时间是以毫秒为单位的,数值一般比较大。

例如,设置一个变量a=time(‘local’),预览时,会出现本地时间,如下图:

Fixed Bug:
1、整体框架类优化:
1.1、渲染器为GMX时,预览的效果直接为GMX下的效果;
以前版本点击预览,首先打开的是旧底层的预览效果,只有再次点击全屏预览或者发布时才是GMX的预览效果。现在这个操作简化了,点击预览,打开的直接就是GMX的预览效果。以后大家就不必再次点击全屏预览或者点击发布啦。
  1.2、选择时间轴界面的对话框名称由原来的“选择时间线”优化为“选择时间轴”;


1.3、场景重命名后,场景属性设置里,上一个场景、下一个场景无法及时更新
显示出新的场景名称的问题已经解决;


2、事件动作类优化:
2.1、GMX渲染器下,一个动作序列中,先执行动画,再执行移动至;预览时,移动至的动作执行不了的问题已解决;(注:动画是不含有位移设置的动画)
  2.2、去除组合条件动作界面中多余的展开/收缩全部按钮;

2.3、GMX下展示变量、展示分数等预览时无法显示的问题已经解决了;
2.4、执行脚本中,参数值为表达式编辑器选择的内容时无法传递的问题已解决;
2.5、动作序列中对闹钟、消息等名称加引号,方便用户查看;



2.6、动作“检查对象”中相对应用至中的“对象”功能不起作用的问题已解决;




3、滚轴容器类优化:
3.1、解决横向滚轴容器的编辑框大于容器宽度部分不显示的问题;
3.2、解决动作“添加实例到滚轴容器”,前面使用事件“按下按键”无法触发的问题;

4、对象编辑界面的“图形”选项卡中左侧的图标,总是显示大图中左上角第一张的图片的问题已解决;

5、项目管理类优化:

5.1、解决新建快照时快照信息输入过短提示信息错误的问题;

5.2、解决克隆项目添加联系人时”.”是非法字符的问题;

6、从单机版推送的项目没有生成快照,在在线版无法打开的问题已解决;
以后在单机版制作的游戏推到在线版,就无需新建快照,就能直接看到你最新制作的游戏内容。

GameMei V2.0.20141219版本发布

版本号:GameMei V2.0.20141219                发布时间:20141213-20141219 

新增功能:

1、增加视频播放器功能:
1.1、在左边资源栏【其他】类别中添加视频播放器;
1.2、两个事件:视频播放器:播放、结束(该类事件只能加在视频播放器的事件中,其他对象等加该类事件不起作用);
1.3、三个动作:动作库—>其他—>视频播放器,设置视频播放器资源、播放视频、暂停视频;

            (视频播放器具体的使用教程已经发表在论坛里,链接为:视频播放器使用教程

2、修改动画编辑界面:
    2.1、添加初始状态帧设置:主要作用是让动画编辑界面的预览效果同实际的预览效果一致;例如一个对象已经在游戏中设置横纵向缩放为2倍大小,再给这个对象编辑动画时,第一帧出现的就是2倍大小,而不是对象初始默认的原始大小。帧动画执行顺序是:初始状态帧→第1帧→第2帧→第n帧→第1帧→第2帧→第n帧……初始状态帧只执行一次
<ignore_js_op>QQ截图20141219184247

2.2、动画设置机制改变:动画里设置项包括缩放、位移、旋转、透明度和颜色。相对于上一帧,下一帧勾选的设置项会被更新执行,没有勾选的设置项则不再保持原有的默认值,而是保留上一帧的设置状态。这点大家注意啦!!和以前有很大的区别!下面举例说明:如下图,第1帧的设置项,缩放为1.5;位移x为10,y为10;旋转角度为50;透明度为100 。添加第二帧后,设置里只勾选了透明度,设置修改透明度为50 。没有勾选的设置项不再是原来的默认值,而是上一帧的各项设置,即缩放为1.5;位移x为10,y为10;旋转角度为50。总之一句话,没有勾选的设置项不再是默认值,而是保留了上一帧的设置状态。

<ignore_js_op>
<ignore_js_op>

2.3、注意相对功能的正负号关系:例如缩放中相对上一帧缩放0.5,指增大效果,相对上一帧-0.5,指变小效果;

3、在用户手册里添加“编程说明”内容,如下图所示。GameMei的前端(就是那个花哨的编辑窗口)根据你的各种操作(加入图形, 设置时间轴,加入事件/动作响应等等)生成了一个对游戏的描述。那么GameMei后端的运行情况,你想知道吗??赶紧到功能手册里看看吧!http://qyapp.cn/manual/);
<ignore_js_op>

Fixed Bug:
1、整体框架类优化:一键发布至17173游戏学院后,安卓4.4以下系统自带的浏览器,无法玩游戏的问题已解决;
2、事件动作类优化:
  2.1、在GMX渲染器下,动作“展示生命数图片”添加设置每个图片之间的间隔功能;
<ignore_js_op>
2.2动作“展示生命数图片”在动作序列里的文字描述有误的问题已解决;

  2.3、动作中“对物体施力”按坐标方式输入的单位由px改为N;
<ignore_js_op>

3、文件管理中重名图片删除后导入和覆盖导入出现错误的问题已解决;
4、动画/帧动画类优化:

  4.1、动画中选择一帧后,界面会抖动的问题已解决;
  4.2、新建一个项目没有生成任何对象的情况下,添加动画,出现错误界面的问题已解决;
  4.3、帧动画界面的的名称由“关键帧动画”改为“帧动画”;
<ignore_js_op>


5、排行榜数据很多时,展示排行榜很慢的问题已解决;

6、克隆的场景中删除图层后,被克隆的场景中该图层的对象也被删除了,这个问题已解决;

GameMei V2.0.20141212版本发布

版本号:GameMei V2.0.20141212             发布时间:20141108-20141212 
新增功能:
 
1、在资源树其他中添加新版排行榜,点击确认后,会自动弹出一个添加排行榜编辑框。
QQ截图20141212141452
添加排行榜编辑框的左侧是排行榜需要编辑的内容项,右侧是对内容项的属性设置。
  QQ截图20141212141843
2、新建项目默认的渲染器为“GMX(推荐)”。
QQ截图20141212153802

3、动画编辑框里,设置缩放、位移、旋转和透明度时,后一帧对前一帧的“相对”设置已经实现。

  QQ截图20141212145738
Fixed Bug:
 
1、整体框架类优化:
  1.1、文件管理中删除资源后,发布H5下载后,删除的资源还在;
  1.2、表达式编辑器:与其碰撞的另一方的表达式中的变量,即self.other.vars_['variable'],自动生成时,变量格式错误;
  1.3、一键发布后安卓4.4以下系统自带浏览器无法玩游戏;
  1.4、竖屏的游戏在APK设置中,选择全屏的话,预览只能显示一部分;
  1.5、容器和视图位置重合时,容器中对象添加的点击事件无法执行;
2、事件动作类优化:
  2.1、动作中“检查上一个场景”,功能无法实现;
  2.2、事件中“进入场景:上”和“进入场景:下”,功能无法实现;
  2.3、动作中“设置图形(背景)速度”,功能无法实现;
  2.4、创建实例、创建移动实例和创建随机实例中,设置Z坐标的功能实现错误;
  2.5、闹钟设置成循环,执行“暂停游戏”动作后,后台还在执行闹钟事件;
  2.6、当对象通过设置速度和瞬移移动时,无法实现2.5D的效果;
  2.7、事件中“进入视图”,功能没有实现;
3、编辑声音界面的删除按钮鼠标移上去会出现多余的图片;
4、项目管理里“在GameMei中打开”功能出错;
5、文本类优化:
  5.1、对象编辑界面去除文本后,场景中还是显示该文本;
  5.2、iPhone手机和iPad中Safari浏览器中无法看到添加的文本;
  5.3、场景中添加一个文本后,对象移动后游戏卡住,后台报错;
  5.4、场景中设置文本在对象的下层,预览时文本显示在对象的上层;
6、发布打包成H5存在public路径;
7、GMX类优化:
  7.1、对象编辑界面给图形设置的边框、边框颜色、圆角在GMX下预览不起作用(目前解决填充颜色类,还未解决添加图片类);
  7.2、GMX下动画中旋转、位移问题;
  7.3、GMX下添加面向对象动作后预览黑屏,后台报错;
  7.4、GMX下无法销毁输入框(输入框选择唯一性标识);
  7.5、使对象可拖拽,功能无法实现;
  7.6、追加文本内容,功能无法实现;
  7.7、设置引力、设置摩擦力,功能无法实现;
  7.8、展示生命数图片,功能实现错误;
  7.9、GMX渲染器下发布时不支持排行榜和滚轴容器;
  7.10、检查是否为空,功能实现错误;
8、场景背景类优化:
  8.1、图层中部分隐藏的对象,设置显示图层后,全部对象都显示出来了;
  8.2、场景没有背景时,鼠标按下等类似事件不起作用;
9、单机版无法自动更新;

 

GameMei V2.0.20141107版本发布

发布版本V2.0.20141107

发布日期20141101-20141107

新增功能:

1、在表达式编辑器添加输入框相关选项,如获取输入框输入内容的值,验证输入框输入内容的长度是否超出限制。每个输入框都有唯一性标识,在”唯一性标识”类别下可查找到相关输入框的表达式。
input表达式

Fixed Bug:

1、整体框架类优化:
  1.1、GMX渲染器下设置输入框的边框和边框颜色全屏预览不起作用;
  1.2、下载HTML5之后打开index.html运行游戏白屏;
2、分享至微博和分享至微信动作的游戏描述显示为上个项目设置该动作的内容;
3、动画中的等比例缩放不能兼容老数据;
4、设置路径动作中的速度用表达式表示一个变量时,预览出错(GMX渲染器下);
5、GMX渲染器下文本显示优化:新底层同旧底层处理方式不同,新底层必须要给出足够显示文本的宽度,不然会换行显示;
6、添加输入框背景设置为透明的功能(GMX渲染器下);