【产品教程】闹钟设定的倒计时

注:闹钟的功能跟休眠相似,并且休眠的操作更加简单

示例项目:冲吧,小吃货

示例内容:闹钟 倒计时

示例步骤:

1.闹钟到底是什么意思呢?到底有什么作用呢?我们打开冲吧,小吃货这个项目,首先游戏中小吃货碰到了芒果,就可以隐身一段时间,它就可以安全通过障碍物和不用担心怪物了~,但是这是有时效的,一段时间之后他就不能隐身了~

2.首先鼠标点击场景,小吃货就会一直在飞行,当小吃货经过芒果的时候,它就半透明了,表示隐身了,所以要给小吃货和芒果添加经过事件,双击打开小吃货——事件——添加事件———经过——选择芒果——动作库——自定义——设置透明度(这个是添加的自定义动作,改变实例的透明度)——设置透明度为50——确认1

3当小吃货经过芒果时候需要设置一个闹钟表示小吃货隐身半透明状态的时限是多长,选择动作库——主要2——设置闹钟——应用至自身——命名为隐身时限,值为5000毫秒,即5秒,如下图:

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然后我们把这个闹钟添加上;添加事件——闹钟——选择隐身时限——动作库——自定义——设置透明度——值为100,表示闹钟5秒过后,透明度由之前的50%改变为100%了,如下图所示:

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大家可以试一下~~

【产品教程】倒计时的制作

示例项目:找情书

示例内容:添加场景事件 时间轴 分数 倒计时

示例步骤:

1.打开GameMei平台我们需要编辑的场景页面,点击场景,可以看到右边属性框出现场景属性,需要的效果是场景建立的时候倒计时开始,所以我们需要添加事件——创建——动作库——分数——设置分数——设置分数的值为60(你可以自己倒计时的时间长短,这里我设置60了)——确认如图所示:

 

 

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设置分数之后,我们需要把这个分数展示在场景中,所以还是动作——分数——展示分数——设置一下展示的位置x.y轴——确认,如下图所示:

 

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2.接下来时间怎么倒退呢?我们需要用到时间轴,回到场景左侧有时间轴——添加时间轴——弹出时间轴的对话框——命名一下——添加——时间为1秒的时间轴,如图所示:3

然后我们在动作库中选择分数大类——设置分数——分数值为-1 勾选相对——确认,如下图:

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接下来我们需要展示分数,和之前展示分数的位置是一样的,

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接下来我们需要来一个判断,测试一下倒计时是否不大于0即小于等于0,小于等于0了游戏就结束了,就需要转到失败场景了,所以我们继续在动作库——分数——测试分数——是否等于0,如下图所示:

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接下来我们就需要给测试判断条件加区域模块,花括号内的内容表示倒计时小于等于0的时候转到失败场景,花括号在动作库——控制——前括号、后括号。如下图所示:

 

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接下来就是跳转至失败场景了,如下图所示:

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3.这样时间轴就做好了,我们回到场景中,之前在场景属性里面点击添加事件,给场景添加事件的对话框中,仍然是创建事件下动作库——主要2——设置时间轴——应用至自身——选择刚刚做好的那个时间轴——立即开始勾选上循环,如下图:

 

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我们的倒计时就做好了,不要忘了保存预览一下~~~