【产品教程】用图层组织管理场景中的对象


视频教程:http://qyapp.cn/qiyun/qysites/video.html
当场景中对象很多或者层级关系较多时,图层在这时就会凸显出重要的作用。在GameMei里利用图层管理场景中的对象。类似PS内的图层。将场景的对象实例分层。上层会覆盖下层。同一层中包含若干个实例,最先添加的即在上层,在该图层下放在最下面。可以将本图层的实例任意拖拽到其他图层。点击图层左边眼睛符号即可隐藏该图层下的实例,点击图层右边方块符号即可锁定该图层,锁定后的图层内的实例无法编辑。

下面以游戏“hoohoo”为例。用图层来组织管理场景“scenes_gamebg”中的对象。

首先打开项目“haha”,进入场景“scenes_gamebg”。首先将主体的对象素材从左侧对象资源栏内拖动到场景中布置如下。这些对象默认放在图层layer0。

layer01
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