【产品教程】倒计时的制作

示例项目:找情书

示例内容:添加场景事件 时间轴 分数 倒计时

示例步骤:

1.打开GameMei平台我们需要编辑的场景页面,点击场景,可以看到右边属性框出现场景属性,需要的效果是场景建立的时候倒计时开始,所以我们需要添加事件——创建——动作库——分数——设置分数——设置分数的值为60(你可以自己倒计时的时间长短,这里我设置60了)——确认如图所示:

 

 

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设置分数之后,我们需要把这个分数展示在场景中,所以还是动作——分数——展示分数——设置一下展示的位置x.y轴——确认,如下图所示:

 

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2.接下来时间怎么倒退呢?我们需要用到时间轴,回到场景左侧有时间轴——添加时间轴——弹出时间轴的对话框——命名一下——添加——时间为1秒的时间轴,如图所示:3

然后我们在动作库中选择分数大类——设置分数——分数值为-1 勾选相对——确认,如下图:

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接下来我们需要展示分数,和之前展示分数的位置是一样的,

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接下来我们需要来一个判断,测试一下倒计时是否不大于0即小于等于0,小于等于0了游戏就结束了,就需要转到失败场景了,所以我们继续在动作库——分数——测试分数——是否等于0,如下图所示:

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接下来我们就需要给测试判断条件加区域模块,花括号内的内容表示倒计时小于等于0的时候转到失败场景,花括号在动作库——控制——前括号、后括号。如下图所示:

 

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接下来就是跳转至失败场景了,如下图所示:

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3.这样时间轴就做好了,我们回到场景中,之前在场景属性里面点击添加事件,给场景添加事件的对话框中,仍然是创建事件下动作库——主要2——设置时间轴——应用至自身——选择刚刚做好的那个时间轴——立即开始勾选上循环,如下图:

 

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我们的倒计时就做好了,不要忘了保存预览一下~~~

【产品教程】软件界面基本介绍

main feauture        当开始制作游戏,打开一个项目的场景后,会显示上面的外观格式。

区域1:用户信息栏。

包括用户头像用户名,评论,语言切换。点击用户名,可退出账户,修改资料等。

区域2:导航菜单栏。

新建项目:创建一个新的项目。可以是一个空白项目,或者在现有游戏模板基础上创建。

打开项目:关闭当前的项目,重新打开一个已有的项目。

保存:当在中间区域(4)或者右边区域(5)操作时,点击“保存”或者快捷键(Ctrl+S),即可保存所做的更改。建议边做边保存。

预览:预览当前的游戏效果。

发布:做好了自己的游戏游戏,也该到了发布你的游戏的时候了。当你的游戏制作完成后,你肯定会想让很多人来玩你的游戏。当游戏完成时,通过“发布”将你的游戏推送到各个平台,别人也可通过网址访问到你的游戏。

文件管理:主要是游戏素材的导入和管理。包括图片,声音,字体。通过文件夹分类管理整个游戏的素材。支持将素材快捷转换为对应的游戏可用的对象、声音、场景、字体。

项目管理:跳转到你名下所有项目的一个管理页面。可以查看项目的文件,克隆别人的项目,控制项目的访问权限,项目的版本控制等。 更多

【游戏教程】制作游戏示例——冲吧!小吃货

示例名称:冲吧小吃货

(注:教程中提到的父对象功能,已经被现在的标签功能取代,详细请参考教程:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43243&highlight=%E6%A0%87%E7%AD%BE)

示例步骤:

1. 登录界面、游戏名称以及素材的导入我相信大家都已经很了解了,就不细说了;

2.每个游戏都有开始界面、游戏界面、失败界面以及成功界面(game_start/game_ing/game_fail/game_win)

开始界面比较简单,将背景导入,以及建立一个1600×900的场景,将素材放置效果图对应位置,接下来我们需要给play制作按钮点击事件,双击需要编辑对象—添加事件—鼠标按下—动作库—主要1—转至场景game_ing和播放sounds_click声音,操作如下图所示1

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【产品教程】添加时间轴——动作循环执行


视频链接:http://www.tudou.com/programs/view/BH_lq5aCs7E/

         碎碎念:首先每隔一段时间创建一只狼,从页面最上方移动到地面上,降落到地面后就会迅速跑到梯子处。在对象栏里找 到objects_balloon_wolf ,双击打开对象编辑窗口。

         ”添加”事件——>选择“创建”事件。在动作库内移动类内选择“移动至”动作。应用至自身。水平方向X为100,垂直方向Y移动1000.速度设置150。不勾选相对。这里表示对象从场景的绝对位置(100px,0)垂直移动至(100px,1000px)。

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