【产品新闻】GameMei v1.3 发布

版本号:GameMeiV1.3

发布时间:20140314

更新内容:
1.新增游戏预加载页面,使用GameMei制作的游戏,都可以有预加载功能,并且预加载页面外观可编辑。
2.图形(Sprite)与对象(Object)两大资源分类合并
(1)图形,新增属性“横向重复,纵向重复,背景速度”;“添加文本”,支持拖拽、添加/编辑
(2)对象,新增动作
     - 主要1-场景:设置场景跟随
     - 主要2-物理属性:面向对象、设置始终站立、朝点击的方向移动、设置重力缩放、控制物体旋转
     - 主要2-关节:创建绳子关节、创建只移动关节、创建焊接关节、创建只旋转关节、创建定距离关节、取消关节
     - 控制-其他-使对象可拖拽、释放可拖拽

【游戏教程】制作游戏示例——冲吧!小吃货

示例名称:冲吧小吃货

(注:教程中提到的父对象功能,已经被现在的标签功能取代,详细请参考教程:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43243&highlight=%E6%A0%87%E7%AD%BE)

示例步骤:

1. 登录界面、游戏名称以及素材的导入我相信大家都已经很了解了,就不细说了;

2.每个游戏都有开始界面、游戏界面、失败界面以及成功界面(game_start/game_ing/game_fail/game_win)

开始界面比较简单,将背景导入,以及建立一个1600×900的场景,将素材放置效果图对应位置,接下来我们需要给play制作按钮点击事件,双击需要编辑对象—添加事件—鼠标按下—动作库—主要1—转至场景game_ing和播放sounds_click声音,操作如下图所示1

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