【游戏教程】制作游戏示例——冲吧!小吃货

示例名称:冲吧小吃货

(注:教程中提到的父对象功能,已经被现在的标签功能取代,详细请参考教程:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43243&highlight=%E6%A0%87%E7%AD%BE)

示例步骤:

1. 登录界面、游戏名称以及素材的导入我相信大家都已经很了解了,就不细说了;

2.每个游戏都有开始界面、游戏界面、失败界面以及成功界面(game_start/game_ing/game_fail/game_win)

开始界面比较简单,将背景导入,以及建立一个1600×900的场景,将素材放置效果图对应位置,接下来我们需要给play制作按钮点击事件,双击需要编辑对象—添加事件—鼠标按下—动作库—主要1—转至场景game_ing和播放sounds_click声音,操作如下图所示1

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【游戏教程】老婆去哪游戏教程

第二步:在文件管理导入我们之前准备的素材与字体(ps:为了后期方便制作,可以新建文件夹,在文件夹放入相应素材)。

在“文件管理”里将除了背景、音乐、字体外的图片生成对象,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。同理生成音乐、字体和背景。 更多

【游戏教程】drink游戏制作教程

试玩链接:http://gamemei.com/qiyun/gameCards/heyinliao/

制作一个新游戏的时候,我们的首先是新建项目并命名,如命名为“drink” 新建项目

第二步:在文件管理 导入我们之前准备的素材与字体(ps:为了后期方便制作,可以新建文件夹,在文件夹放入相应素材)

导入图片导入图片_1

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【产品教程】移动结束——改变实例


视频链接:http://www.tudou.com/programs/view/Xzd5tCC7FQI/

         然后狼降落到地面后,然后就没有然后了….碎碎念:狼降落到地面后,会立马收起气球跑向楼梯处然后停住等待。经过前面的试验,这个太简单 了。

         1、编辑对象“objects_balloon_wolf”——>”添加”事件——>点击“其他”选择“移动结束”事件——>动作库“主要1:改变实例”——>应用至自身——>改变为“objects_survived_wolf”——>执行事件“是”。

change_01

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【产品教程】添加射击动作


视频链接:http://www.tudou.com/programs/view/vApeUt9E0OQ/

首先是这个向上的按钮。期望是点击按钮后绳子上的小猪向上移动一段距离,绳子随着缩短。然且上升到齿轮位置后不能再上移了。直接在场景中找到上下按钮图形双击,编辑弹出对象“objects_up”窗口。选择“事件”tab。添加”事件——>选择“鼠标”事件——>单击鼠标选择“鼠标按下”。 shot_01         然后执行动作。碎碎念“鼠标按下的时候,射箭的小猪(objects_arrow_pig)向上移动一段距离,同时绳子长度随着减少相同的距离。当绳子高度减少到0时小猪不再移动。”于是在动作库里选择,“控制”栏——>“问题”“比较高度”——>“应用至”“唯一性标识”,选择“objects_vline”。 shot_02

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