【产品教程】物理仿真效果


视频教程:http://qyapp.cn/qiyun/qysites/video.html
下面以游戏”hoohoo“为例,介绍下如何用GameMei制作物理仿真模型的游戏。所谓的物理仿真效果,即将游戏场景模拟成真实的物理世界,物体会受到重力影响往下坠落,固定物体(例如墙壁或地面)不会受到任何外力影响,在场景中保持绝对静止状态。物体间相互碰撞会产生速度移动,根据碰撞力度的大小移动的速度也不同。

GameMei中默认所有的场景都是一个物理世界具有一个初始的引力。当场景中的对象启用了物理属性或者是添加了有关物理属性的事件(例如碰撞),场景对象才能展示出物理效果。激活场景,在场景右侧属性栏内打开”物理“tab,默认勾选场景是一个物理世界。若关闭勾选,场景中任何对象将不具有任何物理效果。这里默认勾选。 更多

【产品新闻】GameMei v2.0 发布

版本号:GameMeiV2.0

发布时间:20140416

更新内容:

1,场景中对选中对象添加9个操作点,拖放9个点可以缩放对象大小或者使对象旋转。

2,场景中对象支持复制,粘贴。支持两种方式:

2.1 Ctrl+鼠标拖拽场景中对象

2.2 选中对象Ctrl+c 复制对象,Ctrl+v鼠标变成十字,点场景中任意处添加对象。

3,左边资源列表内的文件夹:排列更整齐,子文件夹可以与父文件夹同名。

4,动作库整理: 更多

【游戏教程】制作游戏示例——冲吧!小吃货

示例名称:冲吧小吃货

(注:教程中提到的父对象功能,已经被现在的标签功能取代,详细请参考教程:http://qyapp.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=43243&highlight=%E6%A0%87%E7%AD%BE)

示例步骤:

1. 登录界面、游戏名称以及素材的导入我相信大家都已经很了解了,就不细说了;

2.每个游戏都有开始界面、游戏界面、失败界面以及成功界面(game_start/game_ing/game_fail/game_win)

开始界面比较简单,将背景导入,以及建立一个1600×900的场景,将素材放置效果图对应位置,接下来我们需要给play制作按钮点击事件,双击需要编辑对象—添加事件—鼠标按下—动作库—主要1—转至场景game_ing和播放sounds_click声音,操作如下图所示1

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【产品教程】移动结束——改变实例


视频链接:http://www.tudou.com/programs/view/Xzd5tCC7FQI/

         然后狼降落到地面后,然后就没有然后了….碎碎念:狼降落到地面后,会立马收起气球跑向楼梯处然后停住等待。经过前面的试验,这个太简单 了。

         1、编辑对象“objects_balloon_wolf”——>”添加”事件——>点击“其他”选择“移动结束”事件——>动作库“主要1:改变实例”——>应用至自身——>改变为“objects_survived_wolf”——>执行事件“是”。

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