GAME MEI VIDEO

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设置背景,布置场景

添加游戏背景。设置场景,布置场景里出现的对象。

批量导入图片,生成对象、场景

批量上传图片、字体、音乐等素材,并批量将素材转为对象、场景。

添加图形和对象

上传游戏素材,然后分别将素材转换为图形和对应的对象。

9操作点,可视化调整素材大小旋转

点击选中场景中的对象(素材),可通过周围的9个点任意调整大小、角度或在属性栏进行精确调整。

关键帧动画

跟flash里的逐帧动画一样,一帧一动作。需要上传一张连续动作在一起的图片,点选将它变成一个动画。

添加射击动作

给按钮添加射击事件。鼠标按下,动作执行“创建实例”。同时对象在被创建时,需要执行“移动”动作。

添加时间轴-动作循环执行

添加事件执行“移动”动作。添加时间轴,设定每隔5s出现一只狼。并且选择场景中任一对象作为时间轴触发点。

用时间轴,随机创建障碍物

小吃货飞行的时候,出现各种障碍物,阻止小吃货向前飞行,小吃货撞到障碍物就game over了~这里障碍物就需要通过时间轴和控制里面的设置变量和测试变量来完成咯。

移动结束-改变实例

添加移动结束事件执行实例转换动作。当狼安全移动到地面就会立马收起气球跑到梯子处。同时给奔跑的狼添加移动结束事件执行实例转换动作。

添加碰撞事件

给狼添加碰撞事件执行实例转换动作。每当箭碰到狼,狼的气球会破掉。当破掉气球的狼运动到地面就会摔死。

物理仿真效果之碰撞

小吃货在飞行的时候碰到很多迎面而来的障碍物,如果小吃货撞到障碍物了,就会死掉;这里就需要给小吃货和障碍物之间添加一个碰撞的事件,使游戏效果更加真实。

物理仿真效果之真实物理世界

将游戏场景模拟成真实的物理世界,具有物理属性的实例会受到各种力的作用影响而发生碰撞,坠落等运动效果。

编辑物理形状

在游戏中有不同角色与物体,形状各不相同,所以需要编辑不同的物理形状,让游戏更加逼真。

创建路径,让人物按路径移动

场景中小男孩找到钥匙过后就会打开门,小男孩需要走到门口,因为路线并非直达,这里需要通过“路径”指引是小男孩沿着路径走到门口;

视图跟随游戏主角移动

在一个大的场景中,我们可以设置大小合适的视图,选择一个主角让视图跟着主角移动而移动。

通关后,实现场景切换

当一关游戏顺利通过,通过GameMei可轻松设置游戏切换到下一关场景。

添加游戏背景音乐和音效

将音频素材导入后生成声音资源,然后通过点选事件和动作,为游戏加入各种音乐音效。

单张图片创建动画特效

单张图片也能实现动画特效,在动画编辑界面,用单张图片创建多个动画帧,改变每帧的参数,如,透明度、旋转、大小、位置等,就可以实现动画。

计时条的制作

游戏中一般都有时间的限制,通过时间轴和点选“设置宽度”以及“比较宽度”的动作来实现计时条的消减效果。

用图层组织管理场景中的素材

类似PhotoShop内的图层,在GameMei场景属性栏中通过图层分层管理场景中的对象(素材)。

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